Quadro M5000M vs GeForce RTX 3070 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o aż 241% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 27 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.72 | 24.45 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 31 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $468 | $757 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 Ti ma 217% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 290 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 339.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 608.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 241% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 241% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 320% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 308% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 227% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 154% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 294% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 487% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 338% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 155% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
−129%
| 183
+129%
|
1440p | 30−35
−250%
| 105
+250%
|
4K | 18−21
−283%
| 69
+283%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
174
+521%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−159%
|
95−100
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−253%
|
100−110
+253%
|
Battlefield 5 | 55−60
−231%
|
190−200
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 45−50
−117%
|
100−110
+117%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−164%
|
130−140
+164%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−203%
|
170−180
+203%
|
Hitman 3 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−636%
|
427
+636%
|
Metro Exodus | 50−55
−133%
|
120−130
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−680%
|
398
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−224%
|
100−110
+224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−159%
|
95−100
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−253%
|
100−110
+253%
|
Battlefield 5 | 55−60
−231%
|
190−200
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−332%
|
121
+332%
|
Far Cry 5 | 45−50
−219%
|
150
+219%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−66%
|
83
+66%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−203%
|
170−180
+203%
|
Hitman 3 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−507%
|
352
+507%
|
Metro Exodus | 50−55
−207%
|
166
+207%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−398%
|
254
+398%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−336%
|
292
+336%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−224%
|
100−110
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−159%
|
95−100
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−253%
|
100−110
+253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−296%
|
111
+296%
|
Far Cry 5 | 45−50
−117%
|
100−110
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−203%
|
170−180
+203%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−319%
|
243
+319%
|
Metro Exodus | 50−55
−174%
|
148
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−287%
|
147
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−224%
|
100−110
+224%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−289%
|
130−140
+289%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−294%
|
130−140
+294%
|
Hitman 3 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−317%
|
95−100
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
Far Cry 5 | 30−33
−400%
|
150
+400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−411%
|
184
+411%
|
Metro Exodus | 30−35
−309%
|
135
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−486%
|
205
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−243%
|
127
+243%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−506%
|
109
+506%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Battlefield 5 | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−304%
|
95−100
+304%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−425%
|
105
+425%
|
Metro Exodus | 16−18
−394%
|
84
+394%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti jest 129% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Ti jest 250% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Ti jest 283% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Ti jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Ti przewyższył M5000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.92 | 61.18 |
Nowość | 2 października 2015 | 31 maja 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 290 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 3070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.