Quadro M5000M 与 GeForce RTX 3070 Ti
绩效总分
我们比较了 Quadro M5000M 和 GeForce RTX 3070 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3070 Ti的表现比M5000M高出了237%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 300 | 32 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 72 |
成本效益评估 | 没有数据 | 52.60 |
電源效率 | 12.63 | 14.68 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM204 | GA104 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $599 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,536 | 6144 |
核心频率 | 975 MHz | 1575 MHz |
Boost模式下的频率 | 1051 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 17,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 290 Watt |
纹理填充率 | 93.60 | 339.8 |
带浮点的性能 | 2.995 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 608.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M5000M 和GeForce RTX 3070 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 89
−107%
| 184
+107%
|
1440p | 27−30
−263%
| 98
+263%
|
4K | 18−20
−267%
| 66
+267%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.26 |
1440p | 没有数据 | 6.11 |
4K | 没有数据 | 9.08 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
174
+521%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−328%
|
171
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−260%
|
100−110
+260%
|
Battlefield 5 | 55−60
−231%
|
190−200
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 40−45
−167%
|
110−120
+167%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−208%
|
140−150
+208%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−102%
|
220−230
+102%
|
Hitman 3 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−160%
|
220−230
+160%
|
Metro Exodus | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−322%
|
240−250
+322%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−73.3%
|
140−150
+73.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−218%
|
120−130
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−260%
|
100−110
+260%
|
Battlefield 5 | 55−60
−231%
|
190−200
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−332%
|
121
+332%
|
Far Cry 5 | 40−45
−167%
|
110−120
+167%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−208%
|
140−150
+208%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−102%
|
220−230
+102%
|
Hitman 3 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−160%
|
220−230
+160%
|
Metro Exodus | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−436%
|
316
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−73.3%
|
140−150
+73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−158%
|
103
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−260%
|
100−110
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−296%
|
111
+296%
|
Far Cry 5 | 40−45
−167%
|
110−120
+167%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−102%
|
220−230
+102%
|
Hitman 3 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−176%
|
243
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−364%
|
274
+364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−287%
|
147
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−25.6%
|
108
+25.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−289%
|
130−140
+289%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−256%
|
95−100
+256%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−417%
|
93
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
Far Cry 5 | 21−24
−238%
|
70−75
+238%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−177%
|
270−280
+177%
|
Hitman 3 | 21−24
−319%
|
85−90
+319%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−411%
|
184
+411%
|
Metro Exodus | 30−35
−309%
|
135
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−486%
|
205
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−116%
|
230−240
+116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−247%
|
100−110
+247%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−354%
|
55−60
+354%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−141%
|
220−230
+141%
|
Metro Exodus | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−506%
|
109
+506%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−304%
|
95−100
+304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−526%
|
119
+526%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
这就是 M5000M 和 RTX 3070 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3070 Ti 的107% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3070 Ti 的263% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3070 Ti 的267% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3070 Ti的速度要快 1100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3070 Ti 无一例外地超过了 M5000M。
利弊总结
业绩评级 | 18.12 | 61.09 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 31 5月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 290 瓦特 |
M5000M 的耗电量降低了190%.
另一方面,RTX 3070 Ti 的综合绩效得分高出 237.1%、年龄优势为 5 岁、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3070 Ti,因为它在性能测试中击败了 Quadro M5000M。
应当记住,Quadro M5000M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3070 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro M5000M和GeForce RTX 3070 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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