Quadro M5000M vs GeForce RTX 3060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o aż 146% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 289 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.73 | 42.69 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $468 | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 452% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 146% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 146% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 140% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 132% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 89% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 299% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 295% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 387% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 145% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3060 o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3060 o 894% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3060 o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3060 o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 159% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro M5000M o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
−46.3%
| 117
+46.3%
|
1440p | 30−35
−160%
| 78
+160%
|
4K | 21−24
−157%
| 54
+157%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−240%
|
102
+240%
|
Battlefield 5 | 55−60
−141%
|
140−150
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−149%
|
95−100
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−179%
|
78
+179%
|
Far Cry 5 | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Hitman 3 | 40−45
−162%
|
110−120
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−347%
|
259
+347%
|
Metro Exodus | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−343%
|
226
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−227%
|
108
+227%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−183%
|
85
+183%
|
Battlefield 5 | 55−60
−141%
|
140−150
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−149%
|
95−100
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Far Cry 5 | 45−50
−123%
|
105
+123%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Hitman 3 | 40−45
−148%
|
104
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−259%
|
208
+259%
|
Metro Exodus | 50−55
−113%
|
115
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−190%
|
148
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−155%
|
171
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−188%
|
95
+188%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−150%
|
75
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−149%
|
95−100
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
64
+129%
|
Far Cry 5 | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−124%
|
130−140
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−145%
|
142
+145%
|
Metro Exodus | 50−55
−88.9%
|
102
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−92.1%
|
73
+92.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−149%
|
85−90
+149%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Hitman 3 | 24−27
−173%
|
71
+173%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−153%
|
45−50
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 30−33
−213%
|
94
+213%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−169%
|
90−95
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−194%
|
106
+194%
|
Metro Exodus | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−230%
|
65−70
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−141%
|
89
+141%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Hitman 3 | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−190%
|
55−60
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Battlefield 5 | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−163%
|
60−65
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−200%
|
60
+200%
|
Metro Exodus | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 46% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 160% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 157% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 jest 500% szybszy niż M5000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył M5000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.94 | 44.19 |
Nowość | 2 października 2015 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.