Quadro M2200 vs T1000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 394 | 302 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.00 | 4.14 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17P-Q3 | N19P-Q1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1967 | $1890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
T1000 (mobilna) ma 314% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M2200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 694 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 1870 Million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.30 | 69.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5508 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 88 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 53% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 54% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 28% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 49% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 42% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 20% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 22% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 16% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 22% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
T1000 (mobilna) przewyższa M2200 o 31% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−52.4%
| 64
+52.4%
|
4K | 13
−269%
| 48
+269%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−109%
|
48
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−152%
|
83
+152%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−113%
|
51
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−116%
|
69
+116%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−87.1%
|
58
+87.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−70.3%
|
63
+70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−75%
|
35
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Metro Exodus | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Hitman 3 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Battlefield 5 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Metro Exodus | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
W ten sposób Quadro M2200 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) jest 52% szybszy w 1080p
- T1000 (mobilna) jest 269% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro M2200 jest 35% szybszy niż T1000 (mobilna).
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 200% szybszy niż Quadro M2200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro M2200 wyprzedza 3 testach (4%)
- T1000 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.02 | 16.92 |
Nowość | 13 stycznia 2017 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 50 Wat |
Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2200.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2200 i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.