GeForce RTX 5080 Mobile vs RTX PRO 2000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5080 Mobile z RTX PRO 2000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 Mobile przewyższa RTX PRO 2000 Blackwell o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 39 | 167 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 61.03 | 37.59 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GB203 | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) | 11 sierpnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 7680 | 4352 |
| Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 790 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1950 MHz |
| Ilość tranzystorów | 45,600 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 360.0 | 265.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 23.04 TFLOPS | 16.97 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 240 | 136 |
| Tensor Cores | 240 | 136 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 34 |
| L1 Cache | 7.5 MB | 4.3 MB |
| L2 Cache | 64 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1125 MHz |
| Przepustowość pamięci | 896.0 GB/s | 288.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 2.1b |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 150
+87.5%
| 80−85
−87.5%
|
| 1440p | 102
+104%
| 50−55
−104%
|
| 4K | 64
+113%
| 30−35
−113%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+91.9%
|
160−170
−91.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+89.4%
|
85−90
−89.4%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+92.5%
|
80−85
−92.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 345
+91.7%
|
180−190
−91.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+89.4%
|
85−90
−89.4%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+91%
|
100−105
−91%
|
| Fortnite | 300−350
+88.8%
|
160−170
−88.8%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+94.6%
|
130−140
−94.6%
|
| Forza Horizon 5 | 190−200
+93%
|
100−105
−93%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+92.5%
|
80−85
−92.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| Valorant | 350−400
+90.5%
|
190−200
−90.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 273
+95%
|
140−150
−95%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+98.6%
|
140−150
−98.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+89.4%
|
85−90
−89.4%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+91%
|
100−105
−91%
|
| Fortnite | 300−350
+88.8%
|
160−170
−88.8%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+94.6%
|
130−140
−94.6%
|
| Forza Horizon 5 | 190−200
+93%
|
100−105
−93%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+88.9%
|
90−95
−88.9%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+92.5%
|
80−85
−92.5%
|
| Metro Exodus | 160−170
+92.9%
|
85−90
−92.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 270−280
+95.7%
|
140−150
−95.7%
|
| Valorant | 350−400
+90.5%
|
190−200
−90.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
+89.4%
|
85−90
−89.4%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+91%
|
100−105
−91%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+94.6%
|
130−140
−94.6%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+92.5%
|
80−85
−92.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 203
+103%
|
100−105
−103%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+88.8%
|
160−170
−88.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 205
+86.4%
|
110−120
−86.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+86.7%
|
270−280
−86.7%
|
| Grand Theft Auto V | 152
+90%
|
80−85
−90%
|
| Metro Exodus | 100−110
+96.4%
|
55−60
−96.4%
|
| Valorant | 400−450
+86.3%
|
240−250
−86.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+89.4%
|
85−90
−89.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+94.1%
|
85−90
−94.1%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+98.2%
|
110−120
−98.2%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+88.8%
|
80−85
−88.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
| Grand Theft Auto V | 173
+92.2%
|
90−95
−92.2%
|
| Metro Exodus | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+88.6%
|
70−75
−88.6%
|
| Valorant | 300−350
+93.5%
|
170−180
−93.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+89.1%
|
55−60
−89.1%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+87.8%
|
90−95
−87.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
W ten sposób RTX 5080 Mobile i RTX PRO 2000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 88% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 104% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 113% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 60.28 | 32.49 |
| Nowość | 2 kwietnia 2025 | 11 sierpnia 2025 |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 70 Wat |
RTX 5080 Mobile ma 85.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX PRO 2000 Blackwell ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 14.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX PRO 2000 Blackwell.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 2000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
