GeForce RTX 5080 Mobile vs RTX PRO 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5080 Mobile z RTX PRO 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 przewyższa RTX 5080 Mobile o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 24 | 13 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 62.74 | 9.41 |
Architektura | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GB203 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7680 | 24064 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 45,600 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 600 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 360.0 | 1,810 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 23.04 TFLOPS | 115.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 176 |
TMUs | 240 | 752 |
Tensor Cores | 240 | 752 |
Ray Tracing Cores | 60 | 188 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR7 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 896.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 2.1b |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 157
−8.3%
| 170−180
+8.3%
|
1440p | 105
−4.8%
| 110−120
+4.8%
|
4K | 73
−9.6%
| 80−85
+9.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
−11.8%
|
350−400
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Sons of the Forest | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
−12.4%
|
200−210
+12.4%
|
Counter-Strike 2 | 345
−1.4%
|
350−400
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Far Cry 5 | 190−200
−11.7%
|
220−230
+11.7%
|
Fortnite | 300−350
+0.7%
|
300−310
−0.7%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
−12.4%
|
300−310
+12.4%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
−11.1%
|
220−230
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Sons of the Forest | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Valorant | 350−400
−4.2%
|
400−450
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
−12.4%
|
200−210
+12.4%
|
Counter-Strike 2 | 273
−9.9%
|
300−310
+9.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−7.1%
|
300−310
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Far Cry 5 | 190−200
−11.7%
|
220−230
+11.7%
|
Fortnite | 300−350
+0.7%
|
300−310
−0.7%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
−12.4%
|
300−310
+12.4%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
−11.1%
|
220−230
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 170
−11.8%
|
190−200
+11.8%
|
Metro Exodus | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Sons of the Forest | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 290−300
−3.4%
|
300−310
+3.4%
|
Valorant | 350−400
−4.2%
|
400−450
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
−12.4%
|
200−210
+12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Far Cry 5 | 190−200
−11.7%
|
220−230
+11.7%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
−12.4%
|
300−310
+12.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Sons of the Forest | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 203
−8.4%
|
220−230
+8.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0.7%
|
300−310
−0.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 205
−12.2%
|
230−240
+12.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
−6.6%
|
550−600
+6.6%
|
Grand Theft Auto V | 152
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
Metro Exodus | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Valorant | 450−500
−3.7%
|
500−550
+3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Far Cry 5 | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−12.1%
|
260−270
+12.1%
|
Sons of the Forest | 100−110
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
−9.8%
|
180−190
+9.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Grand Theft Auto V | 178
−12.4%
|
200−210
+12.4%
|
Metro Exodus | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Valorant | 300−350
−5.7%
|
350−400
+5.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.1%
|
200−210
+8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Sons of the Forest | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
W ten sposób RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 jest 8% szybszy w 1080p
- RTX PRO 6000 jest 5% szybszy w 1440p
- RTX PRO 6000 jest 10% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 65.82 | 74.05 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 600 Wat |
RTX 5080 Mobile ma 650% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 ma 12.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model RTX PRO 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.