GeForce RTX 5080 Mobile vs RTX PRO 6000 Blackwell Server
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5080 Mobile z RTX PRO 6000 Blackwell Server, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 Blackwell Server przewyższa RTX 5080 Mobile o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 39 | 4 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 61.09 | 12.76 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GB203 | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 7680 | 24064 |
| Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 1590 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 45,600 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 600 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 360.0 | 1,968.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 23.04 TFLOPS | 126 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 192 |
| TMUs | 240 | 752 |
| Tensor Cores | 240 | 752 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 188 |
| L1 Cache | 7.5 MB | 23.5 MB |
| L2 Cache | 64 MB | 128 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 896.0 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 2.1b |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 150
−53.3%
| 230−240
+53.3%
|
| 1440p | 102
−47.1%
| 150−160
+47.1%
|
| 4K | 64
−56.3%
| 100−110
+56.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
−46.6%
|
450−500
+46.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
−55.3%
|
250−260
+55.3%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−55.8%
|
240−250
+55.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| Counter-Strike 2 | 345
−44.9%
|
500−550
+44.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
−55.3%
|
250−260
+55.3%
|
| Far Cry 5 | 190−200
−56.3%
|
300−310
+56.3%
|
| Fortnite | 300−350
−49%
|
450−500
+49%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
−37.8%
|
350−400
+37.8%
|
| Forza Horizon 5 | 190−200
−55.4%
|
300−310
+55.4%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−55.8%
|
240−250
+55.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| Valorant | 350−400
−51.5%
|
550−600
+51.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| Counter-Strike 2 | 273
−46.5%
|
400−450
+46.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−43.9%
|
400−450
+43.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
−55.3%
|
250−260
+55.3%
|
| Far Cry 5 | 190−200
−56.3%
|
300−310
+56.3%
|
| Fortnite | 300−350
−49%
|
450−500
+49%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
−37.8%
|
350−400
+37.8%
|
| Forza Horizon 5 | 190−200
−55.4%
|
300−310
+55.4%
|
| Grand Theft Auto V | 170
−52.9%
|
260−270
+52.9%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−55.8%
|
240−250
+55.8%
|
| Metro Exodus | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 270−280
−45.5%
|
400−450
+45.5%
|
| Valorant | 350−400
−51.5%
|
550−600
+51.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 160−170
−55.3%
|
250−260
+55.3%
|
| Far Cry 5 | 190−200
−56.3%
|
300−310
+56.3%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
−37.8%
|
350−400
+37.8%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−55.8%
|
240−250
+55.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 203
−47.8%
|
300−310
+47.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
−49%
|
450−500
+49%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 205
−46.3%
|
300−310
+46.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
−48.5%
|
750−800
+48.5%
|
| Grand Theft Auto V | 152
−51.3%
|
230−240
+51.3%
|
| Metro Exodus | 100−110
−56%
|
170−180
+56%
|
| Valorant | 400−450
−56.3%
|
700−750
+56.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
−54.3%
|
250−260
+54.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
| Far Cry 5 | 160−170
−51.5%
|
250−260
+51.5%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
−37.6%
|
300−310
+37.6%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−55.8%
|
240−250
+55.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
−52.3%
|
230−240
+52.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
| Grand Theft Auto V | 173
−56.1%
|
270−280
+56.1%
|
| Metro Exodus | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−51.5%
|
200−210
+51.5%
|
| Valorant | 300−350
−52%
|
500−550
+52%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−52.5%
|
180−190
+52.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
−53.8%
|
260−270
+53.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−56.3%
|
150−160
+56.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
W ten sposób RTX 5080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell Server konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 Blackwell Server jest 53% szybszy w 1080p
- RTX PRO 6000 Blackwell Server jest 47% szybszy w 1440p
- RTX PRO 6000 Blackwell Server jest 56% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 63.06 | 98.84 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 600 Wat |
RTX 5080 Mobile ma 650% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 Blackwell Server ma 56.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model RTX PRO 6000 Blackwell Server to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 6000 Blackwell Server - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
