GeForce RTX 3080 Ti vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 68% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 16 | 85 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 17.73 | 0.46 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA102 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 24 września 2020 (3 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | $4,649 |
Cena teraz | $1135 (0.9x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 3754% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10240 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1370 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1667 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 532.8 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 285 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 912.4 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 68% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 34% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 20% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 71% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 93% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX A6000 o 59% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 214
+34.6%
| 159
−34.6%
|
1440p | 144
+11.6%
| 129
−11.6%
|
4K | 96
−10.4%
| 106
+10.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+192%
|
75−80
−192%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+68.5%
|
70−75
−68.5%
|
Battlefield 5 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 170−180
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+145%
|
75−80
−145%
|
Far Cry 5 | 208
+300%
|
52
−300%
|
Far Cry New Dawn | 174
+164%
|
66
−164%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.3%
|
120−130
−56.3%
|
Hitman 3 | 200−210
+55.2%
|
130−140
−55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+69.2%
|
90−95
−69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+138%
|
100−110
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+68.5%
|
70−75
−68.5%
|
Battlefield 5 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 170−180
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+113%
|
75−80
−113%
|
Far Cry 5 | 198
+274%
|
53
−274%
|
Far Cry New Dawn | 167
+146%
|
68
−146%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.3%
|
120−130
−56.3%
|
Hitman 3 | 134
+0%
|
130−140
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+69.2%
|
90−95
−69.2%
|
Metro Exodus | 172
+75.5%
|
98
−75.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 226
+117%
|
100−110
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+21.2%
|
307
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+37%
|
70−75
−37%
|
Battlefield 5 | 196
+64.7%
|
110−120
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+94.7%
|
75−80
−94.7%
|
Far Cry 5 | 186
+258%
|
52
−258%
|
Far Cry New Dawn | 146
+125%
|
65
−125%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.3%
|
120−130
−56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0.6%
|
180
−0.6%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+26%
|
75−80
−26%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+80.3%
|
70−75
−80.3%
|
Hitman 3 | 210
+163%
|
80−85
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Metro Exodus | 114
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+174%
|
30−35
−174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+152%
|
65−70
−152%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Battlefield 5 | 192
+121%
|
85−90
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+183%
|
35−40
−183%
|
Far Cry 5 | 176
+238%
|
52
−238%
|
Far Cry New Dawn | 141
+124%
|
63
−124%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+85.4%
|
85−90
−85.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+110%
|
60−65
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+128%
|
35−40
−128%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Hitman 3 | 120
+179%
|
40−45
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+129%
|
30−35
−129%
|
Metro Exodus | 76
+8.6%
|
70
−8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+186%
|
21−24
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+176%
|
30−35
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+4.1%
|
146
−4.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Battlefield 5 | 136
+167%
|
50−55
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+233%
|
14−16
−233%
|
Far Cry 5 | 109
+118%
|
50
−118%
|
Far Cry New Dawn | 108
+71.4%
|
63
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
W ten sposób RTX 3080 Ti i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 34.6% szybszy niż RTX A6000 w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 11.6% szybszy niż RTX A6000 w 1440p.
- RTX A6000 jest o 10.4% szybszy niż RTX 3080 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 Ti jest 300% szybszy niż RTX A6000.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 21.4% szybszy niż RTX 3080 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti wyprzedza 66 testach (97%)
- RTX A6000 wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 70.29 | 41.76 |
Koszt | $1199 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 350 Wat | 300 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Ti i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.