Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Quadro RTX A6000 o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 84 | 20 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.47 | 19.13 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere | Ampere GA102 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (3 lata temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $799 |
Cena teraz | $8932 (1.9x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 12 GB ma 3970% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 478.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Quadro RTX A6000 o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Quadro RTX A6000 o 326% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 101% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Quadro RTX A6000 o 31% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Quadro RTX A6000 o 386% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 953176% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 159
−11.9%
| 178
+11.9%
|
1440p | 140
+13.8%
| 123
−13.8%
|
4K | 115
+32.2%
| 87
−32.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−81.1%
|
130−140
+81.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−68.1%
|
120−130
+68.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
−66.2%
|
220−230
+66.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−55.4%
|
140−150
+55.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−81.1%
|
130−140
+81.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−30.1%
|
100−110
+30.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−38.2%
|
140−150
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−63.7%
|
200−210
+63.7%
|
Hitman 3 | 100−110
−44.7%
|
140−150
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 248
−41.5%
|
351
+41.5%
|
Metro Exodus | 100−110
−26.9%
|
130−140
+26.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−26.5%
|
120−130
+26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300
−40.7%
|
422
+40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−55.3%
|
118
+55.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−68.1%
|
120−130
+68.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
−66.2%
|
220−230
+66.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−55.4%
|
140−150
+55.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−81.1%
|
130−140
+81.1%
|
Far Cry 5 | 78
−47.4%
|
115
+47.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
−94.1%
|
66
+94.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−63.7%
|
200−210
+63.7%
|
Hitman 3 | 100−110
+58.5%
|
65
−58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 241
−40.7%
|
339
+40.7%
|
Metro Exodus | 68
−92.6%
|
131
+92.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−26.5%
|
120−130
+26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
−87.8%
|
276
+87.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−4.6%
|
321
+4.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−42.1%
|
108
+42.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−68.1%
|
120−130
+68.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−55.4%
|
140−150
+55.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−81.1%
|
130−140
+81.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−30.1%
|
100−110
+30.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−63.7%
|
200−210
+63.7%
|
Horizon Zero Dawn | 224
−17.4%
|
263
+17.4%
|
Metro Exodus | 65
−81.5%
|
118
+81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+9.1%
|
165
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−25%
|
95
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−26.5%
|
120−130
+26.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−105%
|
160−170
+105%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−107%
|
112
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−94.1%
|
65−70
+94.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−115%
|
70−75
+115%
|
Far Cry 5 | 52
−183%
|
147
+183%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−90.8%
|
160−170
+90.8%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+1.9%
|
206
−1.9%
|
Metro Exodus | 63
−84.1%
|
116
+84.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+4.7%
|
236
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−105%
|
120−130
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−121%
|
84
+121%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 67
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Hitman 3 | 30−35
−129%
|
78
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−152%
|
83
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+10.6%
|
132
−10.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Battlefield 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 137
+9.6%
|
125
−9.6%
|
Metro Exodus | 63
−55.6%
|
98
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest 12% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 14% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 32% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 58% szybszy niż RTX 3080 12 GB.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 12 GB jest 183% szybszy niż RTX A6000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 6 testach (8%)
- RTX 3080 12 GB wyprzedza 66 testach (92%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.45 | 69.05 |
Nowość | 5 października 2020 | 11 stycznia 2022 |
Koszt | $4649 | $799 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 12 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.