GeForce RTX 3060 vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3060 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa RTX 5050 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 116 |
Miejsce według popularności | 5 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 61.08 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.20 | 60.05 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA106 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 199.0 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.74 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | 112 | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1875 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 360.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+13%
| 100−110
−13%
|
1440p | 64
+6.7%
| 60−65
−6.7%
|
4K | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.91 | brak danych |
1440p | 5.14 | brak danych |
4K | 7.83 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
God of War | 142
+46.4%
|
95−100
−46.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−19.2%
|
90−95
+19.2%
|
Far Cry 5 | 146
+15%
|
120−130
−15%
|
Fortnite | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
120−130
+0%
|
God of War | 116
+19.6%
|
95−100
−19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Valorant | 230−240
+2.2%
|
230−240
−2.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−24%
|
90−95
+24%
|
Dota 2 | 156
+4%
|
150−160
−4%
|
Far Cry 5 | 135
+6.3%
|
120−130
−6.3%
|
Fortnite | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 110
−12.7%
|
120−130
+12.7%
|
God of War | 93
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 141
+8.5%
|
130−140
−8.5%
|
Metro Exodus | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 179
+26.1%
|
140−150
−26.1%
|
Valorant | 230−240
+2.2%
|
230−240
−2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Dota 2 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Far Cry 5 | 127
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
God of War | 63
−54%
|
95−100
+54%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−63.2%
|
140−150
+63.2%
|
Valorant | 230−240
+6.8%
|
220−230
−6.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+4%
|
100−110
−4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+3.2%
|
270−280
−3.2%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 50
−18%
|
55−60
+18%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 260−270
+1.9%
|
260−270
−1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Far Cry 5 | 94
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
God of War | 54
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 82
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Metro Exodus | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Valorant | 240−250
+2.9%
|
240−250
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Dota 2 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Far Cry 5 | 48
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
God of War | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
W ten sposób RTX 3060 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 7% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w God of War, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 jest 46% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 63% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 38 testach (64%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 17 testach (29%)
- jest remis w 4 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 40.61 | 39.41 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 50 Wat |
RTX 3060 ma 3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 240% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3060 i GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.