Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800 XT z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 XT przewyższa RTX 5050 Mobile o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 41 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 44.90 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.14 | 60.34 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 21 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 października 2020 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1825 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2250 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 648.0 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 20.74 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 128 | 32 |
TMUs | 288 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | 72 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 195
+62.5%
| 120−130
−62.5%
|
1440p | 138
+53.3%
| 90−95
−53.3%
|
4K | 92
+53.3%
| 60−65
−53.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.33 | brak danych |
1440p | 4.70 | brak danych |
4K | 7.05 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+34.7%
|
210−220
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+58.5%
|
90−95
−58.5%
|
God of War | 160−170
+66%
|
95−100
−66%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 191
+41.5%
|
130−140
−41.5%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+34.7%
|
210−220
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+58.5%
|
90−95
−58.5%
|
Far Cry 5 | 143
+12.6%
|
120−130
−12.6%
|
Fortnite | 280−290
+66.3%
|
170−180
−66.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+52.6%
|
150−160
−52.6%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+44.8%
|
120−130
−44.8%
|
God of War | 160−170
+66%
|
95−100
−66%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
Valorant | 300−350
+44.2%
|
230−240
−44.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 183
+35.6%
|
130−140
−35.6%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+34.7%
|
210−220
−34.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+58.5%
|
90−95
−58.5%
|
Dota 2 | 166
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Far Cry 5 | 139
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
Fortnite | 280−290
+66.3%
|
170−180
−66.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+52.6%
|
150−160
−52.6%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+44.8%
|
120−130
−44.8%
|
God of War | 160−170
+66%
|
95−100
−66%
|
Grand Theft Auto V | 150
+14.5%
|
130−140
−14.5%
|
Metro Exodus | 152
+58.3%
|
95−100
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+106%
|
140−150
−106%
|
Valorant | 300−350
+44.2%
|
230−240
−44.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 175
+29.6%
|
130−140
−29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+58.5%
|
90−95
−58.5%
|
Dota 2 | 145
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
Far Cry 5 | 130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+52.6%
|
150−160
−52.6%
|
God of War | 160−170
+66%
|
95−100
−66%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+11.9%
|
140−150
−11.9%
|
Valorant | 356
+54.8%
|
230−240
−54.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+66.3%
|
170−180
−66.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+75.2%
|
100−110
−75.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+63.7%
|
270−280
−63.7%
|
Grand Theft Auto V | 120
+48.1%
|
80−85
−48.1%
|
Metro Exodus | 95
+61%
|
55−60
−61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 350−400
+50.8%
|
260−270
−50.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+52.5%
|
100−110
−52.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+76.6%
|
45−50
−76.6%
|
Far Cry 5 | 131
+35.1%
|
95−100
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+72.2%
|
110−120
−72.2%
|
God of War | 90−95
+73.6%
|
50−55
−73.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+79.2%
|
75−80
−79.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Grand Theft Auto V | 134
+54%
|
85−90
−54%
|
Metro Exodus | 56
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
Valorant | 300−350
+33.7%
|
240−250
−33.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+60.9%
|
60−65
−60.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Dota 2 | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Far Cry 5 | 95
+79.2%
|
50−55
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+93.5%
|
75−80
−93.5%
|
God of War | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+49.1%
|
50−55
−49.1%
|
W ten sposób RX 6800 XT i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 63% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 53% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 53% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6800 XT jest 106% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 XT wyprzedza 58 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 59.60 | 39.58 |
Nowość | 28 października 2020 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 50 Wat |
RX 6800 XT ma 50.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 500% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.