GeForce RTX 3070 Mobile vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 84 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.47 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E5 GA104 | Ampere |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $4,649 |
Cena teraz | brak danych | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1290 - 1620 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 287.0 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 8-pin EPS |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 16% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
−35.9%
| 159
+35.9%
|
1440p | 77
−67.5%
| 129
+67.5%
|
4K | 49
−116%
| 106
+116%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 119
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+24.7%
|
70−75
−24.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−9.2%
|
110−120
+9.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−13.9%
|
110−120
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
Far Cry 5 | 119
+129%
|
52
−129%
|
Far Cry New Dawn | 112
+69.7%
|
66
−69.7%
|
Forza Horizon 4 | 189
+50%
|
120−130
−50%
|
Hitman 3 | 148
+10.4%
|
130−140
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
+34.6%
|
100−110
−34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Battlefield 5 | 134
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−13.9%
|
110−120
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 88
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Far Cry 5 | 114
+115%
|
53
−115%
|
Far Cry New Dawn | 108
+58.8%
|
68
−58.8%
|
Forza Horizon 4 | 188
+49.2%
|
120−130
−49.2%
|
Hitman 3 | 138
+3%
|
130−140
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 84
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
Metro Exodus | 97
−1%
|
98
+1%
|
Red Dead Redemption 2 | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+16.3%
|
100−110
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
−80.6%
|
307
+80.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Battlefield 5 | 126
+5.9%
|
110−120
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry 5 | 107
+106%
|
52
−106%
|
Far Cry New Dawn | 96
+47.7%
|
65
−47.7%
|
Forza Horizon 4 | 167
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
−91.5%
|
180
+91.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Hitman 3 | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Metro Exodus | 59
−42.4%
|
84
+42.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Battlefield 5 | 102
+17.2%
|
85−90
−17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Far Cry 5 | 91
+75%
|
52
−75%
|
Far Cry New Dawn | 91
+44.4%
|
63
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 140
+57.3%
|
85−90
−57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−100%
|
30−35
+100%
|
Metro Exodus | 37
−89.2%
|
70
+89.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−128%
|
146
+128%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Battlefield 5 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Far Cry 5 | 51
+2%
|
50
−2%
|
Far Cry New Dawn | 58
−8.6%
|
63
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 93
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
W ten sposób RTX 3070 Mobile i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 35.9% szybszy niż RTX 3070 Mobile w 1080p.
- RTX A6000 jest o 67.5% szybszy niż RTX 3070 Mobile w 1440p.
- RTX A6000 jest o 116% szybszy niż RTX 3070 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3070 Mobile jest 129% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 128% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 42 testach (62%)
- RTX A6000 wyprzedza 26 testach (38%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.11 | 41.97 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 5 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 300 Wat |
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3070 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 Mobile i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.