GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800S przewyższa RTX 2080 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 17.97 | 27.53 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | TU104B | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2100 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 128 |
Tensor Cores | 368 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 46 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 142
+18.3%
| 120
−18.3%
|
1440p | 95
+23.4%
| 77
−23.4%
|
4K | 60
+46.3%
| 41
−46.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−104%
|
141
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−47.1%
|
128
+47.1%
|
Battlefield 5 | 155
+21.1%
|
120−130
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+45.7%
|
80−85
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−60.9%
|
111
+60.9%
|
Far Cry 5 | 144
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
Far Cry New Dawn | 159
+60.6%
|
95−100
−60.6%
|
Forza Horizon 4 | 386
+100%
|
190−200
−100%
|
Hitman 3 | 126
+13.5%
|
111
−13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+66.3%
|
160−170
−66.3%
|
Metro Exodus | 144
+13.4%
|
120−130
−13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+31.2%
|
90−95
−31.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+42.9%
|
140−150
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+115%
|
130−140
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−44.6%
|
107
+44.6%
|
Battlefield 5 | 146
+14.1%
|
120−130
−14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+35.8%
|
80−85
−35.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Far Cry 5 | 116
+34.9%
|
85−90
−34.9%
|
Far Cry New Dawn | 116
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
Forza Horizon 4 | 298
+54.4%
|
190−200
−54.4%
|
Hitman 3 | 122
+11.9%
|
109
−11.9%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+60.2%
|
160−170
−60.2%
|
Metro Exodus | 144
+13.4%
|
120−130
−13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+11.8%
|
90−95
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−39.2%
|
199
+39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+111%
|
130−140
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Far Cry 5 | 84
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 139
−38.8%
|
190−200
+38.8%
|
Hitman 3 | 102
+5.2%
|
97
−5.2%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−21.7%
|
174
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+3.3%
|
92
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+20.4%
|
90−95
−20.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Far Cry New Dawn | 81
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Far Cry 5 | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 280
+25.6%
|
220−230
−25.6%
|
Hitman 3 | 72
+14.3%
|
63
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Metro Exodus | 89
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−16.8%
|
111
+16.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+36.1%
|
190−200
−36.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+42%
|
65−70
−42%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 48
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Hitman 3 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−53.3%
|
180−190
+53.3%
|
Metro Exodus | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+35.4%
|
45−50
−35.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+24%
|
25
−24%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 18% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 23% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 46% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 115% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 104% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 51 testach (71%)
- RX 6800S wyprzedza 21 testach (29%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.31 | 40.16 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
RX 6800S ma 2.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.