GeForce MX570 vs Radeon RX 6300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX570 i Radeon RX 6300M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6300M przewyższa MX570 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX570 i Radeon RX 6300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 417 | 410 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 42.56 | 31.12 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | GA107 | Navi 24 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | Maj 2022 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX570 i Radeon RX 6300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX570 i Radeon RX 6300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
| Częstotliwość rdzenia | 832 MHz | 2000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1155 MHz | 2400 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 73.92 | 115.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.731 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 32 |
| TMUs | 64 | 48 |
| Tensor Cores | 64 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 16 | 12 |
| L0 Cache | brak danych | 192 KB |
| L1 Cache | 2 MB | 256 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 1024 KB |
| L3 Cache | brak danych | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX570 i Radeon RX 6300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX570 i Radeon RX 6300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 32 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 72 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX570 i Radeon RX 6300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX570 i Radeon RX 6300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX570 i Radeon RX 6300M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX570 i Radeon RX 6300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX570 i Radeon RX 6300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 38
+8.6%
| 35−40
−8.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 122
+54.4%
|
75−80
−54.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
| Counter-Strike 2 | 106
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Fortnite | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
| Valorant | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| Dota 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Fortnite | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
| Grand Theft Auto V | 54
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
| Valorant | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| Dota 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
| Valorant | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
| Valorant | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Valorant | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób GeForce MX570 i RX 6300M konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX570 jest 9% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX570 jest 54% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6300M jest 98% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX570 wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6300M wyprzedza 48 testach (80%)
- jest remis w 10 testach (17%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.86 | 14.19 |
| Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 35 Wat |
GeForce MX570 ma 40% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6300M ma 2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce MX570 i Radeon RX 6300M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
