GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc Graphics 140V

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
17.07
+38.3%

RTX 2050 Mobile przewyższa Arc Graphics 140V o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności314397
Miejsce według popularności26nie w top-100
Wydajność energetyczna28.20brak danych
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Xe² (2024)
KryptonimGA107Lunar Lake iGPU
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)24 września 2024 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20488
Częstotliwość rdzenia1185 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz2050 MHz
Proces technologiczny8 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)45 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami94.53brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych
Tensor Cores256brak danych
Ray Tracing Cores32brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8brak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6LPDDR5x
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1750 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci112.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4abrak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_2
Model cieniujący6.6brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL3.0brak danych
Vulkan1.3-
CUDA8.6-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 2050 Mobile 17.07
+38.3%
Arc Graphics 140V 12.34

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+16.9%
Arc Graphics 140V 10688

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
+19.9%
Arc Graphics 140V 39055

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
Arc Graphics 140V 9492
+5.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+9.9%
Arc Graphics 140V 53014

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
Arc Graphics 140V 4038
+25.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+5%
40
−5%
1440p32
+39.1%
23
−39.1%
4K28
−3.6%
29
+3.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 74
−17.6%
87
+17.6%
Cyberpunk 2077 47
+80.8%
24−27
−80.8%
Hogwarts Legacy 30−35
−20.6%
41
+20.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Counter-Strike 2 67
−26.9%
85
+26.9%
Cyberpunk 2077 42
+61.5%
24−27
−61.5%
Far Cry 5 59
+13.5%
52
−13.5%
Fortnite 95−100
+30.1%
70−75
−30.1%
Forza Horizon 4 70−75
+33.3%
50−55
−33.3%
Forza Horizon 5 62
+55%
40−45
−55%
Hogwarts Legacy 35
+0%
35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+43.5%
45−50
−43.5%
Valorant 130−140
+22.7%
110−120
−22.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Counter-Strike 2 40
−5%
42
+5%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+23%
170−180
−23%
Cyberpunk 2077 29
+11.5%
24−27
−11.5%
Dota 2 118
+38.8%
85−90
−38.8%
Far Cry 5 53
+12.8%
47
−12.8%
Fortnite 95−100
+30.1%
70−75
−30.1%
Forza Horizon 4 70−75
+33.3%
50−55
−33.3%
Forza Horizon 5 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Grand Theft Auto V 68
+54.5%
44
−54.5%
Hogwarts Legacy 26
+13%
23
−13%
Metro Exodus 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+43.5%
45−50
−43.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
−6.9%
62
+6.9%
Valorant 130−140
+22.7%
110−120
−22.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Cyberpunk 2077 25
−4%
24−27
+4%
Dota 2 110
+46.7%
75−80
−46.7%
Far Cry 5 49
+14%
43
−14%
Forza Horizon 4 70−75
+33.3%
50−55
−33.3%
Hogwarts Legacy 19
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+43.5%
45−50
−43.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+17.9%
28
−17.9%
Valorant 130−140
+22.7%
110−120
−22.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+30.1%
70−75
−30.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+50%
24−27
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+34.7%
95−100
−34.7%
Grand Theft Auto V 37
+106%
18
−106%
Metro Exodus 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+58.1%
100−110
−58.1%
Valorant 170−180
+25.9%
130−140
−25.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+47.1%
30−35
−47.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry 5 37
+5.7%
35
−5.7%
Forza Horizon 4 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Hogwarts Legacy 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+50%
18−20
−50%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Grand Theft Auto V 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Hogwarts Legacy 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Valorant 95−100
+44.1%
65−70
−44.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Counter-Strike 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 4 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Hogwarts Legacy 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+50%
12−14
−50%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 39% szybszy w 1440p
  • Arc Graphics 140V jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 106% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc Graphics 140V jest 27% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 55 testach (87%)
  • Arc Graphics 140V wyprzedza 6 testach (10%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.07 12.34
Nowość 17 grudnia 2021 24 września 2024
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 8 nm 3 nm

RTX 2050 Mobile ma 38.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc Graphics 140V ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 140V.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050
Intel Arc Graphics 140V
Arc Graphics 140V

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2583 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 31 głosów

Oceń Arc Graphics 140V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 2050 Mobile lub Arc Graphics 140V, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.