GeForce MX330 vs RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa GeForce MX330 o aż 1295% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 545 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 78 |
Stosunek jakości do ceny | 3.33 | 21.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $1079 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 539% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 SUPER przewyższa MX330 o 1295% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX330 o 1296% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX330 o 1701% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX330 o 1470% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX330 o 806% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX330 o 257% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−1055%
| 254
+1055%
|
1440p | 12−14
−1392%
| 179
+1392%
|
4K | 24
−388%
| 117
+388%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1369%
|
235
+1369%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−1461%
|
281
+1461%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1425%
|
240−250
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−1336%
|
200−210
+1336%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1333%
|
344
+1333%
|
Hitman 3 | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−1337%
|
503
+1337%
|
Metro Exodus | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−1435%
|
614
+1435%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1414%
|
212
+1414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1381%
|
237
+1381%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1425%
|
240−250
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−1336%
|
200−210
+1336%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1400%
|
270−280
+1400%
|
Hitman 3 | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1446%
|
350−400
+1446%
|
Metro Exodus | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−1320%
|
568
+1320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−1463%
|
547
+1463%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1480%
|
158
+1480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−1393%
|
209
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1433%
|
322
+1433%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−1317%
|
425
+1317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−1406%
|
527
+1406%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1361%
|
263
+1361%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1560%
|
160−170
+1560%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1340%
|
140−150
+1340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1550%
|
165
+1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 14−16
−1421%
|
213
+1421%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1357%
|
306
+1357%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1338%
|
345
+1338%
|
Metro Exodus | 12−14
−1325%
|
171
+1325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1370%
|
397
+1370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1479%
|
221
+1479%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1311%
|
127
+1311%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1308%
|
169
+1308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1357%
|
204
+1357%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1352%
|
305
+1352%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1371%
|
206
+1371%
|
Metro Exodus | 10−11
−1320%
|
142
+1320%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 1055% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 1392% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 388% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.33 | 88.32 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.