GeForce MX350 vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX350 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa MX350 o aż 1191% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 546 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.70 |
Wydajność energetyczna | 25.19 | 18.06 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP107 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 747 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 937 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.199 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX350 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 27
−615%
| 193
+615%
|
1440p | 31
−397%
| 154
+397%
|
4K | 26
−292%
| 102
+292%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27
−333%
|
110−120
+333%
|
Counter-Strike 2 | 11
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 32
−1150%
|
400−450
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 21
−1224%
|
270−280
+1224%
|
Metro Exodus | 28
−550%
|
180−190
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−388%
|
150−160
+388%
|
Valorant | 24−27
−2523%
|
650−700
+2523%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1508%
|
200−210
+1508%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Dota 2 | 51
−241%
|
170−180
+241%
|
Far Cry 5 | 50
−214%
|
157
+214%
|
Fortnite | 40−45
−616%
|
300−350
+616%
|
Forza Horizon 4 | 25
−1100%
|
300−310
+1100%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1535%
|
270−280
+1535%
|
Grand Theft Auto V | 35
−1186%
|
450−500
+1186%
|
Metro Exodus | 17
−971%
|
180−190
+971%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−153%
|
210−220
+153%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−643%
|
150−160
+643%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−657%
|
170−180
+657%
|
Valorant | 21
−3148%
|
650−700
+3148%
|
World of Tanks | 120
−133%
|
270−280
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−588%
|
110−120
+588%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1608%
|
222
+1608%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Dota 2 | 76
−1150%
|
950−1000
+1150%
|
Far Cry 5 | 40
−353%
|
180−190
+353%
|
Forza Horizon 4 | 19
−1163%
|
240−250
+1163%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1535%
|
270−280
+1535%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−264%
|
210−220
+264%
|
Valorant | 24−27
−2523%
|
650−700
+2523%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
−2000%
|
160−170
+2000%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1182%
|
500−550
+1182%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
World of Tanks | 50−55
−874%
|
500−550
+874%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−967%
|
160−170
+967%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1855%
|
210−220
+1855%
|
Metro Exodus | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Valorant | 18−20
−2674%
|
500−550
+2674%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
Dota 2 | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Metro Exodus | 2−3
−6250%
|
120−130
+6250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−895%
|
200−210
+895%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Fortnite | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2720%
|
140−150
+2720%
|
Valorant | 7−8
−4386%
|
300−350
+4386%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
W ten sposób GeForce MX350 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 615% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 397% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 292% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 10800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.02 | 90.60 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 360 Wat |
GeForce MX350 ma 1700% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 1190.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.