GeForce GTX 980M SLI vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980M SLI
2014
2x 8192 MB GDDR5
24.49

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności205191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny18.586.19
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Kryptonimbrak danychN19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$499 $2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M SLI ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721920
Częstotliwość rdzenia1038 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)200 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych198.7

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M SLI 24.49
RTX 3000 (mobilna) 26.12
+6.7%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M SLI 47841
RTX 3000 (mobilna) 50309
+5.2%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M SLI 22006
+10.7%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M SLI 18632
+25.5%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M SLI 124076
+35.8%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 81
+9.1%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 42
RTX 3000 (mobilna) 111
+162%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 162% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 5
RTX 3000 (mobilna) 114
+2216%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 2216% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 40
RTX 3000 (mobilna) 116
+190%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 28
RTX 3000 (mobilna) 119
+322%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 322% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 22
RTX 3000 (mobilna) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 105% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 45
RTX 3000 (mobilna) 82
+80.6%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 81% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M SLI 2
RTX 3000 (mobilna) 12
+462%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 462% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 45
RTX 3000 (mobilna) 82
+80.6%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 81% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 81
+9.1%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 40
RTX 3000 (mobilna) 116
+190%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 190% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 42
RTX 3000 (mobilna) 111
+162%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 162% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 5
RTX 3000 (mobilna) 114
+2216%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 2216% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 28
RTX 3000 (mobilna) 119
+322%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 322% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 22
RTX 3000 (mobilna) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 105% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M SLI 2.1
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+462%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 462% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p135
−3.7%
140−150
+3.7%
Full HD110
+15.8%
95
−15.8%
4K80−85
−10%
88
+10%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7%
45−50
+7%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−40%
91
+40%
Forza Horizon 4 80−85
−6.1%
85−90
+6.1%
Hitman 3 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−85.2%
100
+85.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−26.5%
62
+26.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7%
45−50
+7%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−32.3%
86
+32.3%
Forza Horizon 4 80−85
−6.1%
85−90
+6.1%
Hitman 3 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Metro Exodus 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−55.6%
84
+55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−94.6%
109
+94.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7%
45−50
+7%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−18.5%
77
+18.5%
Forza Horizon 4 80−85
−6.1%
85−90
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
56
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
Hitman 3 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Metro Exodus 24−27
−4%
24−27
+4%
Red Dead Redemption 2 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Battlefield 5 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry New Dawn 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 4 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

W ten sposób GTX 980M SLI i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 3.7% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
  • GTX 980M SLI jest o 15.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 10% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M SLI jest 25.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 94.6% szybszy niż GTX 980M SLI.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.49 26.12
Nowość 7 października 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 200 Wat 80 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 53 głosy

Oceń GeForce GTX 980M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M SLI lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.