GeForce GTX 980M SLI vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 205 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.58 | 6.19 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | brak danych | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $499 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M SLI ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 162% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 2216% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 322% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 105% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 81% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 462% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 81% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980M SLI przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 190% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 162% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 2216% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 322% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 105% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M SLI o 462% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
−3.7%
| 140−150
+3.7%
|
Full HD | 110
+15.8%
| 95
−15.8%
|
4K | 80−85
−10%
| 88
+10%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−5%
|
80−85
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−40%
|
91
+40%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−85.2%
|
100
+85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−5%
|
80−85
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.3%
|
86
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−55.6%
|
84
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−5%
|
80−85
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 3.7% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- GTX 980M SLI jest o 15.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 10% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M SLI jest 25.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 94.6% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.49 | 26.12 |
Nowość | 7 października 2014 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.