GeForce GTX 980M SLI vs 970M SLI
Łączny wynik wydajności
980M SLI przewyższa 970M SLI o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 205 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.58 | 6.83 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $499 | $1326 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M SLI ma 172% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 162 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980M SLI przewyższa 970M SLI o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980M SLI przewyższa 970M SLI o 32% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980M SLI przewyższa 970M SLI o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980M SLI przewyższa 970M SLI o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980M SLI przewyższa 970M SLI o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
980M SLI przewyższa 970M SLI o 25% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
+3.8%
| 130−140
−3.8%
|
Full HD | 110
+25%
| 88
−25%
|
4K | 35−40
−11.4%
| 39
+11.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M SLI jest o 3.8% szybszy niż GTX 970M SLI w 900p.
- GTX 980M SLI jest o 25% szybszy niż GTX 970M SLI w 1080p.
- GTX 970M SLI jest o 11.4% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M SLI jest 16.7% szybszy niż GTX 970M SLI.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 51.8% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M SLI wyprzedza 49 testach (72%)
- GTX 970M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 17 testach (25%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.49 | 24.21 |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 162 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.