GeForce GTX 980M SLI ضد Quadro RTX 3000 محمول
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 980M SLI مع Quadro RTX 3000 محمول، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3000 محمول على GTX 980M SLI بنسبة ضئيلة 7 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 222 | 208 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 8.54 | 22.78 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | TU106 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3072 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 945 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | 1380 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x 5200 Million | 10,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 198.7 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 6.359 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 64 |
TMUs | لايوجد بيانات | 144 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 288 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 36 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 135
−3.7%
| 140−150
+3.7%
|
Full HD | 110
+17%
| 94
−17%
|
4K | 80−85
−10%
| 88
+10%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.1%
|
150−160
+4.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M SLI و RTX 3000 محمول في الألعاب الشعبية:
- RTX 3000 محمول هو 4 أسرع في 900p
- GTX 980M SLI هو 17 أسرع في 1080p
- RTX 3000 محمول هو 10 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Odyssey، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 980M SLI أسرع 38 بنسبة
- في Assassin's Creed Odyssey، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 3000 محمول أسرع 43 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M SLI متقدم في 1 اختبار (1٪)
- RTX 3000 محمول متقدم في 71 اختبارًا (99٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 24.58 | 26.22 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 27 مايو 2019 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 واط | 80 واط |
يحتوي RTX 3000 محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 150% من استهلاك الطاقة،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 980M SLI وQuadro RTX 3000 محمول.
اعلم أن GeForce GTX 980M SLI هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro RTX 3000 محمول هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.