GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Mobile o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 160 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.53 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Mobile o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Mobile o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Mobile o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Mobile o 48% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+33.3%
| 102
−33.3%
|
1440p | 80−85
+15.9%
| 69
−15.9%
|
4K | 64
+56.1%
| 41
−56.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−51.5%
|
103
+51.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+14.1%
|
95−100
−14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+21.8%
|
85−90
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.5%
|
86
+26.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
94
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.5%
|
100−110
−15.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+2.5%
|
120
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−14.3%
|
96
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−12.8%
|
106
+12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−24.8%
|
141
+24.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+21.8%
|
85−90
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.2%
|
106
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
94
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.5%
|
100−110
−15.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+7.9%
|
114
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+9.1%
|
77
−9.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−17.4%
|
81
+17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2.2%
|
92
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−7.6%
|
142
+7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.1%
|
101
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.1%
|
86
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.5%
|
100−110
−15.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−5.4%
|
78
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+56.5%
|
46
−56.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Metro Exodus | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−29%
|
40
+29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−28.4%
|
104
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−18.3%
|
84
+18.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+50%
|
20
−50%
|
Metro Exodus | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Battlefield 5 | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 33% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 16% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 118% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 Mobile jest 51% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 32 testach (47%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 36 testach (53%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.77 | 32.43 |
Nowość | 22 września 2015 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 115 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3060 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.