GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 2060 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2060 Max-Q przewyższa GTX 980 (mobilna) o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 195 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.59 | 9.89 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | N18E-G1 MAX-Q TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $1680 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 219% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1185 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 142.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 11000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 264.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 Max-Q przewyższa GTX 980 (mobilna) o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 Max-Q przewyższa GTX 980 (mobilna) o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 Max-Q przewyższa GTX 980 (mobilna) o 28% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 Max-Q przewyższa GTX 980 (mobilna) o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 (mobilna) przewyższa RTX 2060 Max-Q o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 980 (mobilna) przewyższa RTX 2060 Max-Q o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+4.2%
| 96
−4.2%
|
1440p | 35−40
−25.7%
| 44
+25.7%
|
4K | 46
+4.5%
| 44
−4.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−83.7%
|
79
+83.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−13.7%
|
80−85
+13.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−82.2%
|
82
+82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−10.1%
|
100−110
+10.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−95.9%
|
143
+95.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−55%
|
93
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−75.7%
|
130
+75.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−51.2%
|
65
+51.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−13.7%
|
80−85
+13.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−66.7%
|
75
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−10.1%
|
100−110
+10.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−27.4%
|
93
+27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−46.7%
|
88
+46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−43.2%
|
106
+43.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−25%
|
105
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−10.1%
|
100−110
+10.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−25.7%
|
93
+25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−29.5%
|
57
+29.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−30%
|
78
+30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Metro Exodus | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 2060 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 4% szybszy w 1080p
- RTX 2060 Max-Q jest 26% szybszy w 1440p
- GTX 980 (mobilna) jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 Max-Q jest 96% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 Max-Q przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.21 | 25.24 |
Nowość | 22 września 2014 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 65 Wat |
Model GeForce RTX 2060 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.