GeForce GTX 980 vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 15 |
Stosunek jakości do ceny | 9.55 | 34.16 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $329 |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 258% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | 190 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 36% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 149% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 80% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 81% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 71% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 980 o 69% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−21.3%
| 114
+21.3%
|
1440p | 51
−13.7%
| 58
+13.7%
|
4K | 38
+18.8%
| 32
−18.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−123%
|
107
+123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−122%
|
113
+122%
|
Battlefield 5 | 109
−3.7%
|
110−120
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−89.6%
|
91
+89.6%
|
Far Cry 5 | 80
−92.5%
|
154
+92.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−89.2%
|
140
+89.2%
|
Forza Horizon 4 | 90
−32.2%
|
110−120
+32.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−40.9%
|
120−130
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−93.5%
|
120
+93.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37%
|
60−65
+37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
−115%
|
142
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−90.9%
|
105
+90.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−19%
|
65−70
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−80.4%
|
92
+80.4%
|
Battlefield 5 | 90
−25.6%
|
110−120
+25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−52.1%
|
73
+52.1%
|
Far Cry 5 | 73
−94.5%
|
142
+94.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−79.7%
|
133
+79.7%
|
Forza Horizon 4 | 83
−43.4%
|
110−120
+43.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−40.9%
|
120−130
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−50%
|
93
+50%
|
Metro Exodus | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37%
|
60−65
+37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−116%
|
119
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−72.9%
|
147
+72.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−70.9%
|
94
+70.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−52.9%
|
78
+52.9%
|
Battlefield 5 | 82
−37.8%
|
110−120
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Far Cry 5 | 69
−94.2%
|
134
+94.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−59.5%
|
118
+59.5%
|
Forza Horizon 4 | 59
−102%
|
110−120
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−95.7%
|
90
+95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−68.4%
|
64
+68.4%
|
Metro Exodus | 30−33
−60%
|
48
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−103%
|
69
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Battlefield 5 | 62
−32.3%
|
80−85
+32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Far Cry 5 | 48
−89.6%
|
91
+89.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−76.4%
|
97
+76.4%
|
Forza Horizon 4 | 48
−70.8%
|
80−85
+70.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−78.3%
|
41
+78.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
Metro Exodus | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−94.1%
|
33
+94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Battlefield 5 | 32
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Far Cry 5 | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−71.4%
|
48
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 21.3% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
- RX 6600 jest o 13.7% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
- GTX 980 jest o 18.8% szybszy niż RX 6600 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 25% szybszy niż RX 6600.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 123% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600 wyprzedza 66 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.74 | 39.05 |
Nowość | 19 września 2014 | 13 października 2021 |
Koszt | $549 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.