GeForce GTX 950 vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 950 o 183% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 106 |
Miejsce według popularności | 83 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 34.24 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $329 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 468% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 20.2 cm | 190 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 950 o 183% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 950 o 183% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 950 o 280% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 950 o 276% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 950 o 289% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−119%
| 114
+119%
|
1440p | 18−21
−222%
| 58
+222%
|
4K | 21
−52.4%
| 32
+52.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−410%
|
107
+410%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−138%
|
65−70
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−391%
|
113
+391%
|
Battlefield 5 | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−333%
|
91
+333%
|
Far Cry 5 | 35−40
−328%
|
154
+328%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−268%
|
140
+268%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Hitman 3 | 35−40
−235%
|
120−130
+235%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−314%
|
120
+314%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−390%
|
142
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−304%
|
105
+304%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−138%
|
65−70
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−300%
|
92
+300%
|
Battlefield 5 | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Far Cry 5 | 35−40
−294%
|
142
+294%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−250%
|
133
+250%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Hitman 3 | 35−40
−235%
|
120−130
+235%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−221%
|
93
+221%
|
Metro Exodus | 21−24
−290%
|
82
+290%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−310%
|
119
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−287%
|
147
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−262%
|
94
+262%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−138%
|
65−70
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−239%
|
78
+239%
|
Battlefield 5 | 45−50
−140%
|
110−120
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−181%
|
59
+181%
|
Far Cry 5 | 35−40
−272%
|
134
+272%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−329%
|
90
+329%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Hitman 3 | 21−24
−248%
|
70−75
+248%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−237%
|
64
+237%
|
Metro Exodus | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Battlefield 5 | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Far Cry 5 | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−288%
|
97
+288%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−204%
|
80−85
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Hitman 3 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Metro Exodus | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−238%
|
44
+238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Battlefield 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Far Cry 5 | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−243%
|
48
+243%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 119% szybszy niż GTX 950 w 1080p.
- RX 6600 jest o 222% szybszy niż GTX 950 w 1440p.
- RX 6600 jest o 52.4% szybszy niż GTX 950 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600 jest 600% szybszy niż GTX 950.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył GTX 950 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.79 | 39.06 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 13 października 2021 |
Koszt | $159 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.