GeForce GTX 980 vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+355%

GTX 980 przewyższa GeForce MX330 o aż 355% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179545
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.793.33
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204N17S-LP / N17S-G3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 194% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048384
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec38.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.80
+355%
GeForce MX330 6.33

GTX 980 przewyższa MX330 o 355% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11123
+355%
GeForce MX330 2443

GTX 980 przewyższa MX330 o 355% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+264%
GeForce MX330 4834

GTX 980 przewyższa MX330 o 264% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+244%
GeForce MX330 3762

GTX 980 przewyższa MX330 o 244% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+312%
GeForce MX330 20729

GTX 980 przewyższa MX330 o 312% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980 33572
+209%
GeForce MX330 10851

GTX 980 przewyższa MX330 o 209% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
+32.6%
GeForce MX330 243721

GTX 980 przewyższa MX330 o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980 40029
+299%
GeForce MX330 10022

GTX 980 przewyższa MX330 o 299% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 29546
+198%
GeForce MX330 9906

GTX 980 przewyższa MX330 o 198% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+332%
22
−332%
1440p47
+370%
10−12
−370%
4K39
+62.5%
24
−62.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Battlefield 5 86 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 84 brak danych
Far Cry New Dawn 77 brak danych
Forza Horizon 4 90 brak danych
Hitman 3 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Metro Exodus 90−95 brak danych
Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Battlefield 5 74 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 69 brak danych
Far Cry New Dawn 64 brak danych
Forza Horizon 4 230 brak danych
Hitman 3 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Metro Exodus 90−95 brak danych
Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 85 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 50 brak danych
Forza Horizon 4 59 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 46 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 brak danych
Far Cry New Dawn 60−65 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−33 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 brak danych
Cyberpunk 2077 20−22 brak danych
Far Cry 5 48 brak danych
Forza Horizon 4 48 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 60−65 brak danych
Metro Exodus 55−60 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 65−70 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 22 brak danych
Far Cry New Dawn 24 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 17 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 29 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 16 brak danych
Forza Horizon 4 34 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Metro Exodus 27−30 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych

W ten sposób GTX 980 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 332% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 370% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 63% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.80 6.33
Nowość 19 września 2014 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1314 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2067 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.