GeForce GTX 970 vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.98
+297%

GTX 970 przewyższa MX330 o aż 297% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności214574
Miejsce według popularności57nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej13.64brak danych
Wydajność energetyczna11.7643.91
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt10 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.538.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs5616
TMUs10424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1502 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970 24.98
+297%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9638
+297%
GeForce MX330 2430

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+232%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+218%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+251%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970 28476
+166%
GeForce MX330 10697

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+73.3%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970 31442
+214%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970 25897
+161%
GeForce MX330 9906

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD80
+264%
22
−264%
1440p49
+308%
12−14
−308%
4K38
+65.2%
23
−65.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.11brak danych
1440p6.71brak danych
4K8.66brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+189%
19
−189%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+378%
9
−378%
Battlefield 5 80−85
+356%
18−20
−356%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+364%
11
−364%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 55−60
+171%
21
−171%
Far Cry New Dawn 65−70
+141%
27
−141%
Forza Horizon 4 140−150
+256%
40−45
−256%
Hitman 3 50−55
+213%
16
−213%
Horizon Zero Dawn 110−120
−2.6%
118
+2.6%
Metro Exodus 85−90
+219%
27
−219%
Red Dead Redemption 2 65−70
+150%
26
−150%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+286%
21−24
−286%
Watch Dogs: Legion 100−110
+28.8%
80
−28.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+150%
22
−150%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+438%
8
−438%
Battlefield 5 80−85
+356%
18−20
−356%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+420%
10
−420%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 55−60
+217%
18
−217%
Far Cry New Dawn 29
+52.6%
19
−52.6%
Forza Horizon 4 140−150
+256%
40−45
−256%
Hitman 3 50−55
+233%
15
−233%
Horizon Zero Dawn 110−120
+8.5%
106
−8.5%
Metro Exodus 35
+66.7%
21
−66.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
+225%
20
−225%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+286%
21−24
−286%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+445%
20−22
−445%
Watch Dogs: Legion 100−110
+37.3%
75
−37.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+686%
7
−686%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+438%
8−9
−438%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+800%
4
−800%
Cyberpunk 2077 40−45
+310%
10−11
−310%
Far Cry 5 55−60
+375%
12
−375%
Forza Horizon 4 140−150
+813%
16
−813%
Hitman 3 50−55
+285%
13
−285%
Horizon Zero Dawn 110−120
+619%
16
−619%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+286%
21−24
−286%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+258%
12
−258%
Watch Dogs: Legion 100−110
+102%
50−55
−102%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+622%
9
−622%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+292%
12−14
−292%
Far Cry New Dawn 35−40
+280%
10−11
−280%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+333%
6−7
−333%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+367%
6−7
−367%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 27−30
+314%
7−8
−314%
Forza Horizon 4 140−150
+615%
20−22
−615%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 50−55
+271%
14−16
−271%
Metro Exodus 45−50
+683%
6−7
−683%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+2650%
2−3
−2650%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+520%
5−6
−520%
Watch Dogs: Legion 140−150
+253%
40−45
−253%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+282%
10−12
−282%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+400%
5−6
−400%
Far Cry New Dawn 20
+400%
4−5
−400%
Hitman 3 20−22
+900%
2−3
−900%
Horizon Zero Dawn 120−130
+653%
16−18
−653%
Metro Exodus 23
+667%
3−4
−667%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+275%
4−5
−275%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 30−35
+467%
6−7
−467%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Watch Dogs: Legion 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+214%
7−8
−214%

W ten sposób GTX 970 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 264% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 308% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 65% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 970 jest 2900% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 3% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 70 testach (99%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.98 6.30
Nowość 19 września 2014 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 10 Wat

GTX 970 ma 296.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1380% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4685 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.