GeForce GTX 980 vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 980 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+355%

O GTX 980 supera o GeForce MX330 por um impressionante 355% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho179544
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.783.33
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM204N17S-LP / N17S-G3
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 sem dados
Preço atual$339 (0.6x)$1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 194% melhor do que o GeForce MX330.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048384
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização144 billion/sec38.26
Desempenho de ponto flutuante4,981 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s7000 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.80
+355%
GeForce MX330 6.33

O GTX 980 supera o MX330 em 355% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980 11123
+355%
GeForce MX330 2443

GTX 980 supera MX330 em 355% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 17605
+264%
GeForce MX330 4834

GTX 980 supera MX330 em 264% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 12938
+244%
GeForce MX330 3762

GTX 980 supera MX330 em 244% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 85374
+312%
GeForce MX330 20729

GTX 980 supera MX330 em 312% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980 33572
+209%
GeForce MX330 10851

GTX 980 supera MX330 em 209% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 980 323076
+32.6%
GeForce MX330 243721

GTX 980 supera MX330 em 33% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980 40029
+299%
GeForce MX330 10022

GTX 980 supera MX330 em 299% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 29546
+198%
GeForce MX330 9906

GTX 980 supera MX330 em 198% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD95
+332%
22
−332%
1440p47
+370%
10−12
−370%
4K39
+62.5%
24
−62.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+263%
19
−263%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+456%
9
−456%
Battlefield 5 86
+378%
18−20
−378%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+436%
11
−436%
Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%
Far Cry 5 84
+300%
21
−300%
Far Cry New Dawn 77
+185%
27
−185%
Forza Horizon 4 90
+190%
31
−190%
Hitman 3 55−60
+269%
16
−269%
Horizon Zero Dawn 110−120
+192%
39
−192%
Metro Exodus 90−95
+237%
27
−237%
Red Dead Redemption 2 75−80
+188%
26
−188%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+390%
21−24
−390%
Watch Dogs: Legion 75−80
+457%
14
−457%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+314%
14
−314%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+525%
8
−525%
Battlefield 5 74
+311%
18−20
−311%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+490%
10
−490%
Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%
Far Cry 5 69
+283%
18
−283%
Far Cry New Dawn 64
+237%
19
−237%
Forza Horizon 4 230
+667%
30−33
−667%
Hitman 3 55−60
+392%
12
−392%
Horizon Zero Dawn 110−120
+7.5%
106
−7.5%
Metro Exodus 90−95
+435%
17
−435%
Red Dead Redemption 2 75−80
+257%
21
−257%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+390%
21−24
−390%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+347%
19
−347%
Watch Dogs: Legion 75−80
+4%
75
−4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+400%
7
−400%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+614%
7−8
−614%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1375%
4
−1375%
Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%
Far Cry 5 50
+317%
12
−317%
Forza Horizon 4 59
+269%
16
−269%
Horizon Zero Dawn 110−120
+613%
16
−613%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+390%
21−24
−390%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+283%
12
−283%
Watch Dogs: Legion 75−80
+200%
24−27
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+733%
9
−733%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+292%
12−14
−292%
Far Cry New Dawn 60−65
+600%
9−10
−600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+350%
6−7
−350%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+413%
8−9
−413%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 48
+380%
10−11
−380%
Forza Horizon 4 48
+336%
10−12
−336%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 60−65
+329%
14−16
−329%
Metro Exodus 55−60
+817%
6−7
−817%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+2067%
3−4
−2067%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+640%
5−6
−640%
Watch Dogs: Legion 21−24
+667%
3−4
−667%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+345%
10−12
−345%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 24
+500%
4−5
−500%
Hitman 3 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Horizon Zero Dawn 30−35
+467%
6−7
−467%
Shadow of the Tomb Raider 17
+750%
2−3
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 34
+467%
6−7
−467%
Horizon Zero Dawn 30−35
+467%
6−7
−467%
Metro Exodus 27−30
+300%
7−8
−300%
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+257%
7−8
−257%

É assim que GTX 980 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 332% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 370% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 63% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 980 é 2900% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 ultrapassou o GeForce MX330 em todos os 71 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 28.80 6.33
Novidade 19 de Setembro 2014 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 25 Watt

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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