GeForce GTX 980 vs Radeon RX 5500 XT
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 przewyższa RX 5500 XT o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 246 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 88 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.93 | 46.72 |
Wydajność energetyczna | 12.01 | 12.50 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GM204 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 12 grudnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500 XT ma 327% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 180 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+19%
| 79
−19%
|
1440p | 51
+15.9%
| 44
−15.9%
|
4K | 39
+56%
| 25
−56%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.84
−173%
| 2.14
+173%
|
1440p | 10.76
−180%
| 3.84
+180%
|
4K | 14.08
−108%
| 6.76
+108%
|
- Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 173% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 180% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 108% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
−28.9%
|
98
+28.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−32.2%
|
78
+32.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Battlefield 5 | 109
+47.3%
|
74
−47.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−3.4%
|
61
+3.4%
|
Far Cry 5 | 80
−31.3%
|
105
+31.3%
|
Fortnite | 242
+116%
|
110−120
−116%
|
Forza Horizon 4 | 90
+15.4%
|
78
−15.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−17.9%
|
92
+17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Valorant | 170−180
+13.4%
|
150−160
−13.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+76.7%
|
43
−76.7%
|
Battlefield 5 | 90
+26.8%
|
71
−26.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+7.7%
|
240−250
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Dota 2 | 120−130
−16.4%
|
149
+16.4%
|
Far Cry 5 | 73
−31.5%
|
96
+31.5%
|
Fortnite | 116
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 83
+25.8%
|
66
−25.8%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+27.9%
|
61
−27.9%
|
Grand Theft Auto V | 72
−30.6%
|
94
+30.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−11.8%
|
95
+11.8%
|
Valorant | 170−180
+13.4%
|
150−160
−13.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Dota 2 | 120−130
−11.7%
|
143
+11.7%
|
Far Cry 5 | 69
−29%
|
89
+29%
|
Forza Horizon 4 | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+25.8%
|
62
−25.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Valorant | 170−180
+56.1%
|
114
−56.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−23.1%
|
110−120
+23.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+19%
|
150−160
−19%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 210−220
+10.7%
|
190−200
−10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Far Cry 5 | 48
−25%
|
60
+25%
|
Forza Horizon 4 | 48
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Grand Theft Auto V | 59
+40.5%
|
42
−40.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Valorant | 160−170
+25%
|
120−130
−25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+225%
|
4
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Dota 2 | 85−90
+10.3%
|
78
−10.3%
|
Far Cry 5 | 24
−25%
|
30
+25%
|
Forza Horizon 4 | 34
+61.9%
|
21
−61.9%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 19% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 16% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 225% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5500 XT jest 54% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 46 testach (69%)
- RX 5500 XT wyprzedza 21 testach (31%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.56 | 23.42 |
Nowość | 19 września 2014 | 12 grudnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 130 Wat |
GTX 980 ma 21.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 5500 XT ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 26.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.