GeForce GTX 980 vs Radeon RX 5500 XT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.56
+21.9%

GTX 980 przewyższa RX 5500 XT o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności204246
Miejsce według popularnościnie w top-10088
Ocena efektywności kosztowej10.9346.72
Wydajność energetyczna12.0112.50
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGM204Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)12 grudnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 5500 XT ma 327% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481408
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1845 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million6,400 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt130 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.6162.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12888

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość267 mm180 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 28.56
+21.9%
RX 5500 XT 23.42

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11113
+22%
RX 5500 XT 9110

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
RX 5500 XT 19499
+10.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
RX 5500 XT 68429
+80.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
RX 5500 XT 14305
+10.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
RX 5500 XT 86609
+1.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34898
RX 5500 XT 44510
+27.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
RX 5500 XT 560812
+73.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
RX 5500 XT 42250
+5.5%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
RX 5500 XT 61298
+47180%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
+19%
79
−19%
1440p51
+15.9%
44
−15.9%
4K39
+56%
25
−56%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.84
−173%
2.14
+173%
1440p10.76
−180%
3.84
+180%
4K14.08
−108%
6.76
+108%
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 173% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 180% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 108% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 75−80
−28.9%
98
+28.9%
Counter-Strike 2 55−60
−20%
66
+20%
Cyberpunk 2077 55−60
−32.2%
78
+32.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 75−80
+1.3%
75
−1.3%
Battlefield 5 109
+47.3%
74
−47.3%
Counter-Strike 2 55−60
+10%
50
−10%
Cyberpunk 2077 55−60
−3.4%
61
+3.4%
Far Cry 5 80
−31.3%
105
+31.3%
Fortnite 242
+116%
110−120
−116%
Forza Horizon 4 90
+15.4%
78
−15.4%
Forza Horizon 5 75−80
−17.9%
92
+17.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+8.1%
85−90
−8.1%
Valorant 170−180
+13.4%
150−160
−13.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 75−80
+76.7%
43
−76.7%
Battlefield 5 90
+26.8%
71
−26.8%
Counter-Strike 2 55−60
+34.1%
41
−34.1%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+7.7%
240−250
−7.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+31.1%
45
−31.1%
Dota 2 120−130
−16.4%
149
+16.4%
Far Cry 5 73
−31.5%
96
+31.5%
Fortnite 116
+3.6%
110−120
−3.6%
Forza Horizon 4 83
+25.8%
66
−25.8%
Forza Horizon 5 75−80
+27.9%
61
−27.9%
Grand Theft Auto V 72
−30.6%
94
+30.6%
Metro Exodus 60−65
+17.3%
52
−17.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
−8.9%
85−90
+8.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−11.8%
95
+11.8%
Valorant 170−180
+13.4%
150−160
−13.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 82
+20.6%
68
−20.6%
Counter-Strike 2 55−60
+57.1%
35
−57.1%
Cyberpunk 2077 55−60
+47.5%
40
−47.5%
Dota 2 120−130
−11.7%
143
+11.7%
Far Cry 5 69
−29%
89
+29%
Forza Horizon 4 59
+5.4%
56
−5.4%
Forza Horizon 5 75−80
+25.8%
62
−25.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
−53.6%
85−90
+53.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−26.1%
58
+26.1%
Valorant 170−180
+56.1%
114
−56.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 91
−23.1%
110−120
+23.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+19%
150−160
−19%
Grand Theft Auto V 50−55
+13.6%
44
−13.6%
Metro Exodus 35−40
+19.4%
31
−19.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 210−220
+10.7%
190−200
−10.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 62
+12.7%
55
−12.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20
−40%
Far Cry 5 48
−25%
60
+25%
Forza Horizon 4 48
+17.1%
41
−17.1%
Forza Horizon 5 45−50
+23.1%
39
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 53
+1.9%
50−55
−1.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Grand Theft Auto V 59
+40.5%
42
−40.5%
Metro Exodus 21−24
+21.1%
19
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−6.9%
31
+6.9%
Valorant 160−170
+25%
120−130
−25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 32
−9.4%
35
+9.4%
Counter-Strike 2 12−14
+225%
4
−225%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8
−50%
Dota 2 85−90
+10.3%
78
−10.3%
Far Cry 5 24
−25%
30
+25%
Forza Horizon 4 34
+61.9%
21
−61.9%
Forza Horizon 5 24−27
+23.8%
21
−23.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
−15%
21−24
+15%

4K
Epic Preset

Fortnite 25
+4.2%
24−27
−4.2%

W ten sposób GTX 980 i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 19% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 16% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 225% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5500 XT jest 54% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 46 testach (69%)
  • RX 5500 XT wyprzedza 21 testach (31%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.56 23.42
Nowość 19 września 2014 12 grudnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 130 Wat

GTX 980 ma 21.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 5500 XT ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 26.9% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
AMD Radeon RX 5500 XT
Radeon RX 5500 XT

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1539 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3044 głosy

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 lub Radeon RX 5500 XT, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.