GeForce GTX 980 vs MX110

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.75
+671%

GTX 980 przewyższa MX110 o aż 671% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności180667
Miejsce według popularnościnie w top-10096
Stosunek jakości do ceny9.620.90
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204N16V-GMR1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$1057

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 969% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048256
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz965 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz993 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec23.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflops762.6 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1800 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.75
+671%
GeForce MX110 3.73

GTX 980 przewyższa MX110 o 671% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11124
+671%
GeForce MX110 1443

GTX 980 przewyższa MX110 o 671% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+316%
GeForce MX110 9124

GTX 980 przewyższa MX110 o 316% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+730%
GeForce MX110 2121

GTX 980 przewyższa MX110 o 730% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+655%
GeForce MX110 1714

GTX 980 przewyższa MX110 o 655% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+658%
GeForce MX110 11266

GTX 980 przewyższa MX110 o 658% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980 33572
+696%
GeForce MX110 4217

GTX 980 przewyższa MX110 o 696% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
+160%
GeForce MX110 124036

GTX 980 przewyższa MX110 o 160% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980 40029
+1086%
GeForce MX110 3374

GTX 980 przewyższa MX110 o 1086% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 29546
+539%
GeForce MX110 4625

GTX 980 przewyższa MX110 o 539% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 130
+495%
GeForce MX110 22

GTX 980 przewyższa MX110 o 495% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
+422%
18
−422%
1440p51
+750%
6−7
−750%
4K38
+850%
4−5
−850%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+586%
7−8
−586%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+667%
9
−667%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Battlefield 5 109
+679%
14
−679%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+670%
10
−670%
Cyberpunk 2077 45−50
+586%
7−8
−586%
Far Cry 5 80
+700%
10
−700%
Far Cry New Dawn 70−75
+640%
10
−640%
Forza Horizon 4 90
+463%
16
−463%
Hitman 3 85−90
+1000%
8−9
−1000%
Horizon Zero Dawn 60−65
+786%
7
−786%
Red Dead Redemption 2 45−50
+557%
7
−557%
Shadow of the Tomb Raider 66
+725%
8
−725%
Watch Dogs: Legion 55−60
+1275%
4−5
−1275%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+867%
6−7
−867%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Battlefield 5 90
+650%
12
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+450%
14−16
−450%
Cyberpunk 2077 45−50
+586%
7−8
−586%
Far Cry 5 73
+711%
9
−711%
Far Cry New Dawn 70−75
+957%
7−8
−957%
Forza Horizon 4 83
+592%
12
−592%
Hitman 3 85−90
+1000%
8−9
−1000%
Horizon Zero Dawn 60−65
+933%
6−7
−933%
Metro Exodus 45−50
+2350%
2
−2350%
Red Dead Redemption 2 45−50
+557%
7−8
−557%
Shadow of the Tomb Raider 55
+400%
10−12
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+844%
9
−844%
Watch Dogs: Legion 55−60
+1275%
4−5
−1275%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+483%
6−7
−483%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Battlefield 5 82
+720%
10−11
−720%
Cyberpunk 2077 45−50
+586%
7−8
−586%
Far Cry 5 69
+763%
8
−763%
Far Cry New Dawn 70−75
+957%
7−8
−957%
Forza Horizon 4 59
+436%
10−12
−436%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+820%
5
−820%
Watch Dogs: Legion 55−60
+1275%
4−5
−1275%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+650%
6−7
−650%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 35−40
+280%
10−11
−280%
Metro Exodus 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Red Dead Redemption 2 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 34
+386%
7−8
−386%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+900%
3−4
−900%
Battlefield 5 62
+675%
8−9
−675%
Cyberpunk 2077 20−22
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 48
+700%
6−7
−700%
Far Cry New Dawn 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Forza Horizon 4 48
+1500%
3−4
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Watch Dogs: Legion 21−24
+1050%
2−3
−1050%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+667%
3−4
−667%
Hitman 3 27−30
+575%
4−5
−575%
Horizon Zero Dawn 18−20
+171%
7−8
−171%
Metro Exodus 18−20
+800%
2−3
−800%
Red Dead Redemption 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Shadow of the Tomb Raider 17 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 32
+700%
4−5
−700%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 24
+500%
4−5
−500%
Far Cry New Dawn 27−30
+367%
6−7
−367%
Forza Horizon 4 34
+3300%
1−2
−3300%
Watch Dogs: Legion 14−16
+1300%
1−2
−1300%

W ten sposób GTX 980 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 422% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 750% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 850% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 jest 5400% szybszy niż GeForce MX110.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 59 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.75 3.73
Nowość 19 września 2014 1 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 30 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1289 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2093 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.