GeForce GTX 980 vs MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014, $549
4 GB GDDR5, 165 Watt
26.47
+198%

GTX 980 przewyższa MX450 o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności245528
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej9.57brak danych
Wydajność energetyczna12.3527.38
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)1 sierpnia 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048896
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami155.6100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864
L1 Cache768 KBbrak danych
L2 Cache2 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s10000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 26.47
+198%
GeForce MX450 8.89

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11076
+198%
Próbki: 14156
GeForce MX450 3718
Próbki: 1747

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+113%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+66.4%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+174%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+210%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34574
+21.1%
GeForce MX450 28541

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
GeForce MX450 335125
+3.7%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+46.5%
GeForce MX450 27321

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980 29546
GeForce MX450 29969
+1.4%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
+127%
GeForce MX450 57

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+232%
28
−232%
1440p51
+219%
16
−219%
4K39
+56%
25
−56%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.90brak danych
1440p10.76brak danych
4K14.08brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 150−160
+73.9%
88
−73.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+84.4%
32
−84.4%
Resident Evil 4 Remake 65−70
+282%
16−18
−282%

Full HD
Medium

Battlefield 5 109
+122%
49
−122%
Counter-Strike 2 150−160
+128%
67
−128%
Cyberpunk 2077 55−60
+168%
22
−168%
Far Cry 5 80
+135%
34
−135%
Fortnite 242
+297%
61
−297%
Forza Horizon 4 90
+131%
35−40
−131%
Forza Horizon 5 85−90
+150%
34
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+191%
30−35
−191%
Valorant 170−180
+100%
85−90
−100%

Full HD
High

Battlefield 5 90
+137%
38
−137%
Counter-Strike 2 150−160
+446%
28
−446%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+94.2%
130−140
−94.2%
Cyberpunk 2077 55−60
+354%
13
−354%
Dota 2 120−130
+46.6%
88
−46.6%
Far Cry 5 73
+152%
29
−152%
Fortnite 116
+197%
39
−197%
Forza Horizon 4 83
+113%
35−40
−113%
Forza Horizon 5 85−90
+227%
26
−227%
Grand Theft Auto V 72
+89.5%
38
−89.5%
Metro Exodus 60−65
+510%
10
−510%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+147%
30−35
−147%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+158%
33
−158%
Valorant 170−180
+100%
85−90
−100%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 82
+173%
30
−173%
Cyberpunk 2077 55−60
+638%
8
−638%
Dota 2 120−130
+59.3%
81
−59.3%
Far Cry 5 69
+156%
27
−156%
Forza Horizon 4 59
+51.3%
35−40
−51.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+75%
30−35
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+130%
20
−130%
Valorant 170−180
+100%
85−90
−100%

Full HD
Epic

Fortnite 91
+264%
25
−264%

1440p
High

Counter-Strike 2 60−65
+253%
16−18
−253%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+175%
65−70
−175%
Grand Theft Auto V 50−55
+364%
11
−364%
Metro Exodus 35−40
+270%
10−11
−270%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+272%
45−50
−272%
Valorant 210−220
+116%
100−105
−116%

1440p
Ultra

Battlefield 5 62
+182%
22
−182%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 48
+140%
20
−140%
Forza Horizon 4 48
+129%
21−24
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+246%
12−14
−246%

1440p
Epic

Fortnite 53
+179%
18−20
−179%

4K
High

Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Grand Theft Auto V 59
+195%
20−22
−195%
Metro Exodus 21−24
+475%
4−5
−475%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+190%
10−11
−190%
Valorant 160−170
+243%
45−50
−243%

4K
Ultra

Battlefield 5 32
+220%
10−11
−220%
Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Dota 2 85−90
+169%
32
−169%
Far Cry 5 24
+167%
9−10
−167%
Forza Horizon 4 34
+127%
14−16
−127%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+122%
9−10
−122%

4K
Epic

Fortnite 25
+178%
9−10
−178%

W ten sposób GTX 980 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 232% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 219% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 833% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.47 8.89
Nowość 19 września 2014 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 25 Wat

GTX 980 ma 197.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 560% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX450 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1728 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1432 głosy

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.