GeForce GTX 980 (mobil) vs RTX 5080
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 (mobil) mit GeForce RTX 5080 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5080 übertrifft GTX 980 (mobil) um satte 352%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 261 | 3 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 19.43 | 42.05 |
Leistungseffizienz | 7.43 | 18.63 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | GM204 | GB203 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 21 September 2015 (9 Jahre vor) | 30 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $395.82 | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX 5080 hat ein 116% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980 (mobil).
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 10752 |
Kernfrequenz | 1064 MHz | 2295 MHz |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | 2617 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 45,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100-200 Watt | 360 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 136.2 | 879.3 |
Gleitkomma-Leistung | 4.358 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 304 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 1875 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 960.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 (Laptop) und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce RTX 5080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 97
−99%
| 193
+99%
|
1440p | 30−35
−413%
| 154
+413%
|
4K | 48
−113%
| 102
+113%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.08
+26.8%
| 5.18
−26.8%
|
1440p | 13.19
−103%
| 6.49
+103%
|
4K | 8.25
+18.8%
| 9.79
−18.8%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 (mobil) sind 27% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RTX 5080 sind 103% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 (mobil) sind 19% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−405%
|
280−290
+405%
|
Metro Exodus | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−218%
|
150−160
+218%
|
Valorant | 85−90
−726%
|
700−750
+726%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Dota 2 | 56
−213%
|
170−180
+213%
|
Far Cry 5 | 70−75
−124%
|
157
+124%
|
Fortnite | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−405%
|
280−290
+405%
|
Grand Theft Auto V | 84
−317%
|
350−400
+317%
|
Metro Exodus | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−51.4%
|
210−220
+51.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−218%
|
150−160
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−115%
|
170−180
+115%
|
Valorant | 85−90
−726%
|
700−750
+726%
|
World of Tanks | 240−250
−15.8%
|
270−280
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−469%
|
222
+469%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Dota 2 | 75−80
−295%
|
300−310
+295%
|
Far Cry 5 | 70−75
−164%
|
180−190
+164%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−405%
|
280−290
+405%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−51.4%
|
210−220
+51.4%
|
Valorant | 85−90
−726%
|
700−750
+726%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−383%
|
160−170
+383%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−334%
|
750−800
+334%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
World of Tanks | 140−150
−256%
|
500−550
+256%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Far Cry 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−346%
|
250−260
+346%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−556%
|
220−230
+556%
|
Metro Exodus | 45−50
−224%
|
150−160
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Valorant | 55−60
−861%
|
500−550
+861%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Dota 2 | 60
−212%
|
180−190
+212%
|
Grand Theft Auto V | 60
−350%
|
270−280
+350%
|
Metro Exodus | 16−18
−725%
|
130−140
+725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−222%
|
200−210
+222%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−350%
|
270−280
+350%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−314%
|
90−95
+314%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Dota 2 | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
Far Cry 5 | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Fortnite | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−717%
|
140−150
+717%
|
Valorant | 27−30
−1111%
|
300−350
+1111%
|
So konkurrieren GTX 980 (mobil) und RTX 5080 in beliebten Spielen:
- RTX 5080 ist 99% schneller in 1080p
- RTX 5080 ist 413% schneller in 1440p
- RTX 5080 ist 113% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 5080 um 1111% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 5080 GTX 980 (mobil) in allen 44 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.15 | 91.00 |
Neuheit | 21 September 2015 | 30 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
GTX 980 (mobil) hat 260% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine um 351.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 600% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 (mobil) für Laptops und GeForce RTX 5080 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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