GeForce GTX 965M vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 965M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 965M o aż 847% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 462 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.57 |
Wydajność energetyczna | 13.66 | 17.97 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM206S | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2016 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 944 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 73.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.355 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 965M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
−320%
| 193
+320%
|
1440p | 25
−536%
| 159
+536%
|
4K | 21
−419%
| 109
+419%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−970%
|
240−250
+970%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1129%
|
200−210
+1129%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−970%
|
240−250
+970%
|
Battlefield 5 | 52
−279%
|
190−200
+279%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1129%
|
200−210
+1129%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Far Cry 5 | 38
−450%
|
200−210
+450%
|
Fortnite | 55−60
−439%
|
300−350
+439%
|
Forza Horizon 4 | 47
−632%
|
300−350
+632%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−900%
|
240−250
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−285%
|
170−180
+285%
|
Valorant | 90−95
−572%
|
600−650
+572%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−970%
|
240−250
+970%
|
Battlefield 5 | 43
−358%
|
190−200
+358%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1129%
|
200−210
+1129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−95.8%
|
270−280
+95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Dota 2 | 84
−793%
|
750−800
+793%
|
Far Cry 5 | 35
−497%
|
200−210
+497%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 41
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−900%
|
240−250
+900%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−397%
|
170−180
+397%
|
Metro Exodus | 15
−1387%
|
220−230
+1387%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−366%
|
170−180
+366%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−1197%
|
400−450
+1197%
|
Valorant | 90−95
−572%
|
600−650
+572%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
−463%
|
190−200
+463%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1206%
|
222
+1206%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Dota 2 | 77
−809%
|
700−750
+809%
|
Far Cry 5 | 32
−553%
|
200−210
+553%
|
Forza Horizon 4 | 28
−1129%
|
300−350
+1129%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−817%
|
220−230
+817%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−581%
|
170−180
+581%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−1506%
|
289
+1506%
|
Valorant | 90−95
−572%
|
600−650
+572%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−627%
|
500−550
+627%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1192%
|
160−170
+1192%
|
Metro Exodus | 10−11
−1610%
|
170−180
+1610%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
Valorant | 100−110
−366%
|
450−500
+366%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−791%
|
190−200
+791%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Far Cry 5 | 22
−800%
|
190−200
+800%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1291%
|
300−350
+1291%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−838%
|
150−160
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1643%
|
244
+1643%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 19
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−835%
|
180−190
+835%
|
Metro Exodus | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1762%
|
242
+1762%
|
Valorant | 45−50
−578%
|
300−350
+578%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1136%
|
130−140
+1136%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Dota 2 | 44
−809%
|
400−450
+809%
|
Far Cry 5 | 10
−1460%
|
150−160
+1460%
|
Forza Horizon 4 | 14
−2079%
|
300−350
+2079%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób GTX 965M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 320% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 536% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 419% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 3533% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.80 | 92.81 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 847% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 965M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 965M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.