GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 3070
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 31 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.61 | 25.90 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Ampere GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $301 | $662 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 204% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3070.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 317.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 86% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 22% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
−7.4%
| 146
+7.4%
|
1440p | 65−70
−52.3%
| 99
+52.3%
|
4K | 68
+1.5%
| 67
−1.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−119%
|
147
+119%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−83.8%
|
125
+83.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−49.3%
|
100
+49.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−48.4%
|
180−190
+48.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−107%
|
139
+107%
|
Far Cry 5 | 75−80
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Hitman 3 | 95−100
−78.1%
|
171
+78.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−100%
|
288
+100%
|
Metro Exodus | 95−100
−45.5%
|
144
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−26.9%
|
118
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−136%
|
311
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−70.4%
|
121
+70.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−29.9%
|
87
+29.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−48.4%
|
180−190
+48.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−88.1%
|
126
+88.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−17.7%
|
93
+17.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+59%
|
61
−59%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Hitman 3 | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−75%
|
252
+75%
|
Metro Exodus | 95−100
−22.2%
|
121
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−25.8%
|
117
+25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−54.5%
|
204
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−74.2%
|
230
+74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−56.3%
|
111
+56.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−52.2%
|
102
+52.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−25.7%
|
181
+25.7%
|
Metro Exodus | 95−100
−8.1%
|
107
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−63.5%
|
121
+63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−24.7%
|
116
+24.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−60%
|
144
+60%
|
Hitman 3 | 50−55
−41.2%
|
72
+41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−58.6%
|
90−95
+58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Far Cry 5 | 70−75
−70%
|
119
+70%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−65%
|
130−140
+65%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−73.8%
|
146
+73.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−40.3%
|
101
+40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−78.5%
|
166
+78.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−76.4%
|
95−100
+76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−94.1%
|
66
+94.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
−36.1%
|
83
+36.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−118%
|
107
+118%
|
Hitman 3 | 30−35
−67.7%
|
52
+67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−76.5%
|
90
+76.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−48.9%
|
70
+48.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−81.6%
|
89
+81.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−77.5%
|
71
+77.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 3070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 jest 7% szybszy w 1080p
- RTX 3070 jest 52% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 1% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 59% szybszy niż RTX 3070.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3070 jest 136% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3070 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.48 | 57.93 |
Nowość | 22 września 2015 | 16 września 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.