GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1070
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 140 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 32 |
Stosunek jakości do ceny | 77.98 | 26.71 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 6 maja 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Cena teraz | $301 | $180 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 192% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 202.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,463 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 przewyższa 980 SLI (mobilna) o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 35% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 39% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+15.3%
| 118
−15.3%
|
1440p | 75−80
+8.7%
| 69
−8.7%
|
4K | 64
+33.3%
| 48
−33.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29%
|
89
+29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−24.8%
|
141
+24.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−6.6%
|
113
+6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.2%
|
106
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−15.1%
|
107
+15.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.4%
|
129
+8.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−29%
|
80
+29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−2.1%
|
96
+2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−10.1%
|
76
+10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
119
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+12.8%
|
94
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−2%
|
100
+2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
121
+1.7%
|
Hitman 3 | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Metro Exodus | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
43
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+13.3%
|
83
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+10%
|
120
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5.6%
|
107
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2.2%
|
91
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+26.6%
|
94
−26.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+11.5%
|
52
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.7%
|
84
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.4%
|
68
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
79
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Metro Exodus | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 15.3% szybszy niż GTX 1070 w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 8.7% szybszy niż GTX 1070 w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 33.3% szybszy niż GTX 1070 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 44.2% szybszy niż GTX 1070.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 jest 29% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 52 testach (76%)
- GTX 1070 wyprzedza 15 testach (22%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.80 | 34.89 |
Nowość | 22 września 2015 | 6 maja 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.