GeForce GTX 970M vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 331 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.99 | 18.61 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 366% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 98% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 98% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 100% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 115% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 119% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 94% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 50% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 175% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−91.2%
| 260−270
+91.2%
|
Full HD | 58
−79.3%
| 104
+79.3%
|
1440p | 27
−144%
| 66
+144%
|
4K | 21
−95.2%
| 41
+95.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−117%
|
91
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−184%
|
71
+184%
|
Battlefield 5 | 66
−57.6%
|
104
+57.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−155%
|
97
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Far Cry 5 | 46
−109%
|
96
+109%
|
Far Cry New Dawn | 41
−100%
|
82
+100%
|
Forza Horizon 4 | 61
−77%
|
108
+77%
|
Hitman 3 | 40−45
−193%
|
120
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−181%
|
87
+181%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−228%
|
82
+228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−133%
|
93
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−207%
|
86
+207%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−100%
|
72
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Battlefield 5 | 54
−92.6%
|
104
+92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−118%
|
83
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Far Cry 5 | 43
−112%
|
91
+112%
|
Far Cry New Dawn | 38
−108%
|
79
+108%
|
Forza Horizon 4 | 53
−102%
|
107
+102%
|
Hitman 3 | 40−45
−146%
|
101
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Metro Exodus | 24
−133%
|
56
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−80%
|
45
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−138%
|
81
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−147%
|
111
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−150%
|
70
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−138%
|
50
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−92%
|
48
+92%
|
Battlefield 5 | 49
−100%
|
98
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Far Cry 5 | 39
−115%
|
84
+115%
|
Far Cry New Dawn | 35
−106%
|
72
+106%
|
Forza Horizon 4 | 36
−144%
|
88
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−131%
|
60
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
Hitman 3 | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−125%
|
45
+125%
|
Metro Exodus | 14
−150%
|
35
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−164%
|
29
+164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−145%
|
49
+145%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−135%
|
40
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Battlefield 5 | 33
−127%
|
75
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Far Cry 5 | 27
−133%
|
63
+133%
|
Far Cry New Dawn | 25
−124%
|
55−60
+124%
|
Forza Horizon 4 | 23
−165%
|
60−65
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−211%
|
28
+211%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Hitman 3 | 14−16
−143%
|
34
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Metro Exodus | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−178%
|
25
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−144%
|
39
+144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−214%
|
22
+214%
|
Battlefield 5 | 15
−180%
|
42
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 13
−154%
|
33
+154%
|
Far Cry New Dawn | 12
−142%
|
27−30
+142%
|
Forza Horizon 4 | 6
−583%
|
40−45
+583%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 91% szybszy w 900p
- RTX 2060 (mobilna) jest 79% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 144% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 95% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 583% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.80 | 29.34 |
Nowość | 7 października 2014 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.