GeForce GTX 970M SLI vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 176 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.85 | 18.57 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | brak danych | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1326 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 171% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 144.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 60% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 970M SLI o 60% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−18.2%
| 104
+18.2%
|
1440p | 50−55
−32%
| 66
+32%
|
4K | 39
−5.1%
| 41
+5.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−89.6%
|
91
+89.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−65.1%
|
71
+65.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−31.6%
|
104
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−51.6%
|
97
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−52.4%
|
96
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Hitman 3 | 70−75
−66.7%
|
120
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−67.3%
|
87
+67.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−110%
|
82
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−75.5%
|
93
+75.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−87%
|
86
+87%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−50%
|
72
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−31.6%
|
104
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−29.7%
|
83
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−32.1%
|
107
+32.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−40.3%
|
101
+40.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−28.8%
|
67
+28.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−40%
|
56
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−52.8%
|
81
+52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−30.6%
|
111
+30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−52.2%
|
70
+52.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
−24.1%
|
98
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
84
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−12.5%
|
72
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−8.6%
|
88
+8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−25%
|
60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−70.3%
|
63
+70.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Battlefield 5 | 50−55
−38.9%
|
75
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−50%
|
63
+50%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−84.2%
|
35
+84.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−39.3%
|
39
+39.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Battlefield 5 | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 18.2% szybszy niż GTX 970M SLI w 1080p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 32% szybszy niż GTX 970M SLI w 1440p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 5.1% szybszy niż GTX 970M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M SLI jest 23.1% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 110% szybszy niż GTX 970M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.21 | 29.32 |
Nowość | 7 października 2014 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.