GeForce RTX 2070 (mobilna) vs GTX 970M
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o aż 116% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 329 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.08 | 4.02 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,560.89 |
Cena teraz | $1758 | $848 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 (mobilna) ma 176% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 83.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,657 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 120 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 116% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 116% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 122% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 163% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 173% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 140% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 970M o 62% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 290−300
+113%
| 136
−113%
|
Full HD | 121
+109%
| 58
−109%
|
1440p | 76
+181%
| 27
−181%
|
4K | 48
+129%
| 21
−129%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+138%
|
42
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+224%
|
24−27
−224%
|
Battlefield 5 | 120
+81.8%
|
66
−81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+247%
|
35−40
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Far Cry 5 | 122
+165%
|
46
−165%
|
Far Cry New Dawn | 94
+129%
|
41
−129%
|
Forza Horizon 4 | 113
+85.2%
|
61
−85.2%
|
Hitman 3 | 136
+232%
|
40−45
−232%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+223%
|
30−35
−223%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+292%
|
24−27
−292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+153%
|
40
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+232%
|
27−30
−232%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84
+133%
|
36
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+176%
|
24−27
−176%
|
Battlefield 5 | 134
+148%
|
54
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+189%
|
35−40
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Far Cry 5 | 113
+163%
|
43
−163%
|
Far Cry New Dawn | 92
+142%
|
38
−142%
|
Forza Horizon 4 | 112
+111%
|
53
−111%
|
Hitman 3 | 119
+190%
|
40−45
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
Metro Exodus | 69
+188%
|
24
−188%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+185%
|
34
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+216%
|
45
−216%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+176%
|
21
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+136%
|
24−27
−136%
|
Battlefield 5 | 121
+147%
|
49
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Far Cry 5 | 106
+172%
|
39
−172%
|
Far Cry New Dawn | 83
+137%
|
35
−137%
|
Forza Horizon 4 | 94
+161%
|
36
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+185%
|
26
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Hitman 3 | 77
+235%
|
21−24
−235%
|
Horizon Zero Dawn | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
Metro Exodus | 42
+200%
|
14
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+190%
|
20
−190%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+182%
|
17
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Battlefield 5 | 92
+179%
|
33
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 76
+181%
|
27
−181%
|
Far Cry New Dawn | 74
+196%
|
25
−196%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+187%
|
23
−187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Hitman 3 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Metro Exodus | 26
+271%
|
7
−271%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+267%
|
9
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+213%
|
16
−213%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Battlefield 5 | 52
+247%
|
15
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 40
+208%
|
13
−208%
|
Far Cry New Dawn | 42
+250%
|
12
−250%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+650%
|
6
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest 113% szybszy w 900p
- RTX 2070 (mobilna) jest 109% szybszy w 1080p
- RTX 2070 (mobilna) jest 181% szybszy w 1440p
- RTX 2070 (mobilna) jest 129% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 650% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 (mobilna) przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.92 | 14.80 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 7 października 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Model GeForce RTX 2070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.