GeForce GTX 970M vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.51
+26.4%

GTX 970M przewyższa MX550 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności363418
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.5732.26
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801024
Częstotliwość rdzenia924 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0442.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci3 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970M 14.51
+26.4%
GeForce MX550 11.48

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5708
+26.4%
GeForce MX550 4516

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
GeForce MX550 10005
+1.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
GeForce MX550 36560
+26.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
+21.8%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+27%
GeForce MX550 40364

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
+36%
100−110
−36%
Full HD58
+20.8%
48
−20.8%
1440p27
+28.6%
21−24
−28.6%
4K21
−33.3%
28
+33.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p44.15brak danych
1440p94.85brak danych
4K121.95brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Battlefield 5 66
+37.5%
45−50
−37.5%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Far Cry 5 46
+2.2%
45
−2.2%
Fortnite 163
+151%
65−70
−151%
Forza Horizon 4 61
+29.8%
45−50
−29.8%
Forza Horizon 5 35−40
+31%
27−30
−31%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Valorant 110−120
+17%
100−105
−17%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Battlefield 5 54
+12.5%
45−50
−12.5%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+18%
160−170
−18%
Cyberpunk 2077 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Dota 2 85−90
−24.7%
111
+24.7%
Far Cry 5 43
+13.2%
38
−13.2%
Fortnite 65
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 53
+12.8%
45−50
−12.8%
Forza Horizon 5 35−40
+31%
27−30
−31%
Grand Theft Auto V 49
−12.2%
55
+12.2%
Metro Exodus 24
+9.1%
21−24
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+25.6%
35−40
−25.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−11.1%
50
+11.1%
Valorant 110−120
+17%
100−105
−17%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+2.1%
45−50
−2.1%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Dota 2 85−90
−16.9%
104
+16.9%
Far Cry 5 39
+11.4%
35
−11.4%
Forza Horizon 4 36
−30.6%
45−50
+30.6%
Forza Horizon 5 35−40
+31%
27−30
−31%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−18.2%
35−40
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−3.8%
27
+3.8%
Valorant 110−120
+17%
100−105
−17%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
−32.7%
65−70
+32.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+23.8%
80−85
−23.8%
Grand Theft Auto V 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 14
+7.7%
12−14
−7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+103%
60−65
−103%
Valorant 140−150
+19.8%
120−130
−19.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+13.8%
27−30
−13.8%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry 5 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Forza Horizon 4 23
−17.4%
27−30
+17.4%
Forza Horizon 5 24−27
+25%
20−22
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
+34.8%
21−24
−34.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 33
+50%
21−24
−50%
Metro Exodus 7
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Valorant 75−80
+31%
55−60
−31%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 50−55
+25%
40−45
−25%
Far Cry 5 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 4 6
−217%
18−20
+217%
Forza Horizon 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+20%
10−11
−20%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
+40%
10−11
−40%

W ten sposób GTX 970M i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest 36% szybszy w 900p
  • GTX 970M jest 21% szybszy w 1080p
  • GTX 970M jest 29% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 151% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 217% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 55 testach (82%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 10 testach (15%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.51 11.48
Nowość 7 października 2014 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 970M ma 26.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 317 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 851 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970M lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.