GeForce GTX 980 (mobilna) vs MX550
Łączny wynik wydajności
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX550 o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 375 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.29 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | GN18-S5 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 42.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX550 o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX550 o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX550 o 72% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX550 o 113% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX550 o 90% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+111%
| 47
−111%
|
4K | 45
+60.7%
| 28
−60.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Battlefield 5 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 55−60
+28.9%
|
45
−28.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+78.6%
|
40−45
−78.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Battlefield 5 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 55−60
+52.6%
|
38
−52.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+78.6%
|
40−45
−78.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Metro Exodus | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+68%
|
50
−68%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Battlefield 5 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 55−60
+65.7%
|
35
−65.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+78.6%
|
40−45
−78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+63%
|
27
−63%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Metro Exodus | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Battlefield 5 | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Metro Exodus | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Battlefield 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest o 111% szybszy niż GeForce MX550 w 1080p.
- GTX 980 (mobilna) jest o 60.7% szybszy niż GeForce MX550 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 200% szybszy niż GeForce MX550.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 11.91 |
Nowość | 22 września 2014 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.