GeForce GTX 970 vs GTX 1630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970 przewyższa GTX 1630 o imponujący 93% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 270 | 443 |
| Miejsce według popularności | 77 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 11.41 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 11.93 | 12.18 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GM204 | TU117 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 19 września 2014 (11 lat temu) | 28 czerwca 2022 (3 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 512 |
| Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1740 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1785 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,700 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 75 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 57.12 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
| ROPs | 56 | 16 |
| TMUs | 104 | 32 |
| L1 Cache | 624 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 145 mm |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 1-slot |
| Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 96 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
| Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 81
+103%
| 40−45
−103%
|
| 1440p | 54
+100%
| 27−30
−100%
|
| 4K | 39
+117%
| 18−21
−117%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.06 | brak danych |
| 1440p | 6.09 | brak danych |
| 4K | 8.44 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+105%
|
65−70
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+109%
|
45−50
−109%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+105%
|
65−70
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
| Fortnite | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
| Valorant | 160−170
+105%
|
80−85
−105%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+109%
|
45−50
−109%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+105%
|
65−70
−105%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+96.2%
|
130−140
−96.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
| Dota 2 | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
| Fortnite | 82
+105%
|
40−45
−105%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+103%
|
35−40
−103%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
| Metro Exodus | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+103%
|
40−45
−103%
|
| Valorant | 160−170
+105%
|
80−85
−105%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 48
+100%
|
24−27
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
| Dota 2 | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
| Valorant | 160−170
+105%
|
80−85
−105%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+96.5%
|
85−90
−96.5%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
| Metro Exodus | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
| Valorant | 200−210
+101%
|
100−105
−101%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Grand Theft Auto V | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
| Metro Exodus | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+107%
|
14−16
−107%
|
| Valorant | 130−140
+95.7%
|
70−75
−95.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Dota 2 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
W ten sposób GTX 970 i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 103% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 100% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 117% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.80 | 11.28 |
| Nowość | 19 września 2014 | 28 czerwca 2022 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 75 Wat |
GTX 970 ma 93.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 97.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1630.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
