GeForce GTX 960M vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.77

T1000 (mobilna) przewyższa GTX 960M o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności492323
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.0723.47
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM107TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia1096 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.0469.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4048

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.77
T1000 (mobilna) 17.01
+94%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3372
T1000 (mobilna) 6540
+94%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
T1000 (mobilna) 11377
+116%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
T1000 (mobilna) 8727
+102%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
T1000 (mobilna) 53629
+78.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
T1000 (mobilna) 375510
+65.9%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
T1000 (mobilna) 3261
+184%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 960M 56
T1000 (mobilna) 110
+96.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
T1000 (mobilna) 56
+266%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
T1000 (mobilna) 88
+455%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
T1000 (mobilna) 80
+130%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
T1000 (mobilna) 30
+1146%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+163%
T1000 (mobilna) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 960M 15
T1000 (mobilna) 56
+266%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 960M 16
T1000 (mobilna) 88
+455%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 960M 35
T1000 (mobilna) 79
+129%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 960M 2
T1000 (mobilna) 30
+1146%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 960M 17.9
+163%
T1000 (mobilna) 6.8

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
−89.5%
180−190
+89.5%
Full HD35
−80%
63
+80%
1440p15
−80%
27−30
+80%
4K14
−243%
48
+243%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−100%
30−35
+100%
Elden Ring 24−27
−112%
50−55
+112%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 23
−139%
55−60
+139%
Counter-Strike 2 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−100%
30−35
+100%
Forza Horizon 4 35−40
−100%
70−75
+100%
Metro Exodus 27
−77.8%
48
+77.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−179%
67
+179%
Valorant 30−35
−152%
78
+152%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 25
−120%
55−60
+120%
Counter-Strike 2 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−100%
30−35
+100%
Dota 2 21
−295%
83
+295%
Elden Ring 24−27
−112%
50−55
+112%
Far Cry 5 35−40
−86.5%
69
+86.5%
Fortnite 36
−158%
90−95
+158%
Forza Horizon 4 35−40
−100%
70−75
+100%
Grand Theft Auto V 31
−119%
68
+119%
Metro Exodus 17
−112%
36
+112%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 99
−35.4%
134
+35.4%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4.2%
25
+4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−85.7%
50−55
+85.7%
Valorant 30−35
−41.9%
44
+41.9%
World of Tanks 130−140
−61.5%
210−220
+61.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
−175%
55−60
+175%
Counter-Strike 2 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−100%
30−35
+100%
Dota 2 30−35
−245%
107
+245%
Far Cry 5 35−40
−108%
77
+108%
Forza Horizon 4 35−40
−100%
70−75
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
−495%
110−120
+495%
Valorant 30−35
−119%
65−70
+119%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
−160%
24−27
+160%
Elden Ring 12−14
−125%
27−30
+125%
Grand Theft Auto V 10−12
−136%
24−27
+136%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−267%
150−160
+267%
Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%
World of Tanks 60−65
−85.7%
110−120
+85.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−150%
35−40
+150%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
−117%
12−14
+117%
Far Cry 5 18−20
−126%
40−45
+126%
Forza Horizon 4 18−20
−133%
40−45
+133%
Metro Exodus 15
−153%
35−40
+153%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−120%
21−24
+120%
Valorant 21−24
−95.5%
40−45
+95.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−333%
12−14
+333%
Dota 2 20
−45%
27−30
+45%
Elden Ring 5−6
−140%
12−14
+140%
Grand Theft Auto V 20
−45%
27−30
+45%
Metro Exodus 4−5
−200%
12−14
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
−113%
50−55
+113%
Red Dead Redemption 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−45%
27−30
+45%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6
−167%
16−18
+167%
Counter-Strike 2 3−4
−333%
12−14
+333%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Dota 2 18−20
−153%
48
+153%
Far Cry 5 10−11
−120%
21−24
+120%
Fortnite 9−10
−122%
20−22
+122%
Forza Horizon 4 10−11
−140%
24−27
+140%
Valorant 9−10
−111%
18−20
+111%

W ten sposób GTX 960M i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 89% szybszy w 900p
  • T1000 (mobilna) jest 80% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 80% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 243% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 495% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, T1000 (mobilna) przewyższył GTX 960M we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.77 17.01
Nowość 13 marca 2015 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

T1000 (mobilna) ma 94% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1091 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.