GeForce GTX 960M vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z Quadro T1200 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1200 Mobile przewyższa GTX 960M o aż 127% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 460 | 259 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.49 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16P-GX | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $799 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,505 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 960M o 127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 960M o 173% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 960M o 135% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 960M o 69% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−121%
| 210−220
+121%
|
Full HD | 36
−61.1%
| 58
+61.1%
|
1440p | 14
−136%
| 33
+136%
|
4K | 14
−479%
| 81
+479%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | brak danych |
Battlefield 5 | 30 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | brak danych |
Far Cry 5 | 28 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 31 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 35 | brak danych |
Hitman 3 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Metro Exodus | 31
−126%
|
70−75
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | brak danych |
Battlefield 5 | 23 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | brak danych |
Far Cry 5 | 24 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 23 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 71 | brak danych |
Hitman 3 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Metro Exodus | 25 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | brak danych |
Far Cry 5 | 18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 25 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry New Dawn | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
Far Cry 5 | 15 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 18 | brak danych |
Hitman 3 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Metro Exodus | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry New Dawn | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Hitman 3 | 5−6 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
Far Cry 5 | 4 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 10−12 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Metro Exodus | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−112%
|
140−150
+112%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Hitman 3 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−119%
|
70−75
+119%
|
Metro Exodus | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−120%
|
90−95
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−125%
|
90−95
+125%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Metro Exodus | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
W ten sposób GTX 960M i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 121% szybszy w 900p
- T1200 Mobile jest 61% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 136% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 479% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.79 | 19.97 |
Nowość | 12 marca 2015 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
Model Quadro T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.