GeForce GTX 960M vs Quadro T1000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.78

Quadro T1000 (mobile) supera GeForce GTX 960M di un impressionante 93% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960M e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni459302
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo1.474.14
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN16P-GXN19P-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita12 marzo 2015 (9 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$799 $1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

T1000 (mobile) ha il 182% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader640768
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo1096 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1202 MHz1455 MHz
Numero di transistori1,870 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione47.0469.84
Prestazioni con la virgola mobile1,505 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria80 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus+non disponibile
BatteryBoost+non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960M 8.78
T1000 (mobile) 16.92
+92.7%

Quadro T1000 (mobile) supera GeForce GTX 960M del 93% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 960M 3394
T1000 (mobile) 6540
+92.7%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 93% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 960M 5278
T1000 (mobile) 11377
+116%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 116% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 960M 4318
T1000 (mobile) 8727
+102%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 102% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 960M 30086
T1000 (mobile) 53629
+78.3%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 78% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 960M 226308
T1000 (mobile) 375510
+65.9%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 66% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 960M 56
T1000 (mobile) 110
+96.4%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 96% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 960M 15
T1000 (mobile) 56
+266%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 266% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 960M 16
T1000 (mobile) 88
+455%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 455% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 960M 35
T1000 (mobile) 80
+130%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 130% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 960M 2
T1000 (mobile) 30
+1146%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 1146% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 960M 18
+163%
T1000 (mobile) 7

Il GeForce GTX 960M supera il Quadro T1000 (mobile) del 163% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 960M 15
T1000 (mobile) 56
+266%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 266% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 960M 16
T1000 (mobile) 88
+455%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 455% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 960M 35
T1000 (mobile) 79
+129%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 129% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 960M 2
T1000 (mobile) 30
+1146%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 960M del 1146% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 960M 17.9
+163%
T1000 (mobile) 6.8

Il GeForce GTX 960M supera il Quadro T1000 (mobile) del 163% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p95
−89.5%
180−190
+89.5%
Full HD36
−77.8%
64
+77.8%
1440p15
−80%
27−30
+80%
4K14
−243%
48
+243%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−92%
48
+92%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−133%
27−30
+133%
Battlefield 5 30
−83.3%
55−60
+83.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−179%
53
+179%
Cyberpunk 2077 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Far Cry 5 28
−75%
49
+75%
Far Cry New Dawn 31
−51.6%
45−50
+51.6%
Forza Horizon 4 35
−60%
55−60
+60%
Hitman 3 20−22
−100%
40−45
+100%
Horizon Zero Dawn 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Metro Exodus 31
−168%
83
+168%
Red Dead Redemption 2 24−27
−168%
67
+168%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−92%
45−50
+92%
Watch Dogs: Legion 14−16
−107%
30−35
+107%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−126%
43
+126%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−133%
27−30
+133%
Battlefield 5 23
−139%
55−60
+139%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−168%
51
+168%
Cyberpunk 2077 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Far Cry 5 24−27
−165%
69
+165%
Far Cry New Dawn 24
+4.3%
23
−4.3%
Forza Horizon 4 31
−80.6%
55−60
+80.6%
Hitman 3 20−22
−100%
40−45
+100%
Horizon Zero Dawn 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Metro Exodus 25
−84%
46
+84%
Red Dead Redemption 2 24−27
−132%
58
+132%
Shadow of the Tomb Raider 9
−156%
23
+156%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−163%
63
+163%
Watch Dogs: Legion 14−16
−107%
30−35
+107%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−164%
29
+164%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−133%
27−30
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−68.4%
32
+68.4%
Cyberpunk 2077 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Far Cry 5 18
−72.2%
31
+72.2%
Forza Horizon 4 25
−124%
55−60
+124%
Horizon Zero Dawn 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Metro Exodus 23
−87%
43
+87%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−150%
35
+150%
Watch Dogs: Legion 14−16
−107%
30−35
+107%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−100%
50
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
−136%
30−35
+136%
Far Cry New Dawn 16
−100%
30−35
+100%
Hitman 3 10−12
−127%
24−27
+127%
Red Dead Redemption 2 6−7
−100%
12−14
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−125%
18−20
+125%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−275%
14−16
+275%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry 5 15
−86.7%
27−30
+86.7%
Forza Horizon 4 18
−77.8%
30−35
+77.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
−88.9%
30−35
+88.9%
Metro Exodus 15
−107%
30−35
+107%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−220%
30−35
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−125%
18−20
+125%
Watch Dogs: Legion 4−5
−175%
10−12
+175%

4K
High Preset

Far Cry 5 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%
Far Cry New Dawn 8
−125%
18−20
+125%
Hitman 3 5−6
−140%
12−14
+140%
Horizon Zero Dawn 9−10
−100%
18−20
+100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−175%
10−12
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−70%
16−18
+70%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−100%
10−11
+100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−100%
8−9
+100%
Battlefield 5 3
−533%
18−20
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−140%
12−14
+140%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 10−12
−109%
21−24
+109%
Horizon Zero Dawn 9−10
−100%
18−20
+100%
Metro Exodus 6
−167%
16−18
+167%
Watch Dogs: Legion 3−4
−133%
7−8
+133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%

È così che GTX 960M e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • T1000 (mobile) è 89% più veloce in 900p
  • T1000 (mobile) è 78% più veloce in 1080p
  • T1000 (mobile) è 80% più veloce in 1440p
  • T1000 (mobile) è 243% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 960M è 4% più veloce.
  • in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'T1000 (mobile) è 533% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 960M è in vantaggio in 1 test (1%)
  • T1000 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 8.78 16.92
Novità 12 marzo 2015 27 maggio 2019
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 50 watt

Il modello Quadro T1000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960M è mirata per notebooks e Quadro T1000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960M e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
Quadro T1000 (mobile)

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3.7 925 voti

Valuti GeForce GTX 960M su una scala da 1 a 5 voti:

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3.7 133 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Consigli e commenti

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