GeForce GTX 850M vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 850M z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 850M
2014
4 GB DDR3, GDDR5, 45 Watt
6.51

T1000 (mobilna) przewyższa GTX 850M o aż 160% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności568320
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimN15P-GTN19P-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania12 marca 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 936 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1455 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami36.0869.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.155 gflops2.235 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Standardowa ilość pamięciDDR3 or GDDR5brak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięciUp to 2500 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci80.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa sygnału eDP 1.2Up to 3840x2160brak danych
Obsługa sygnału LVDSUp to 1920x1200brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160brak danych
HDMI+-
Ochrona treści HDCP+-
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI+-
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 850M 6.51
T1000 (mobilna) 16.95
+160%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 850M 2513
T1000 (mobilna) 6540
+160%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 850M 15863
T1000 (mobilna) 31509
+98.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 850M 4386
T1000 (mobilna) 11377
+159%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 850M 3086
T1000 (mobilna) 8727
+183%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 850M 21873
T1000 (mobilna) 53629
+145%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 850M 42
T1000 (mobilna) 110
+164%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 850M 19
T1000 (mobilna) 56
+204%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 850M 14
T1000 (mobilna) 88
+513%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 850M 21
T1000 (mobilna) 80
+277%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 850M 6
T1000 (mobilna) 30
+375%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 850M 9
+38.2%
T1000 (mobilna) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 850M 19
T1000 (mobilna) 56
+204%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 850M 14
T1000 (mobilna) 88
+513%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 850M 21
T1000 (mobilna) 79
+276%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 850M 6
T1000 (mobilna) 30
+375%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 850M 9.4
+38.2%
T1000 (mobilna) 6.8

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD33
−93.9%
64
+93.9%
4K10
−380%
48
+380%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−182%
48
+182%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 18−20
−206%
55−60
+206%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−279%
53
+279%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 14−16
−250%
49
+250%
Far Cry New Dawn 18−20
−156%
45−50
+156%
Forza Horizon 4 40−45
−177%
119
+177%
Hitman 3 12−14
−146%
30−35
+146%
Horizon Zero Dawn 35−40
−115%
80−85
+115%
Metro Exodus 18−20
−361%
83
+361%
Red Dead Redemption 2 18−20
−272%
67
+272%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−150%
55−60
+150%
Watch Dogs: Legion 50−55
−61.5%
80−85
+61.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−124%
35−40
+124%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−250%
27−30
+250%
Battlefield 5 18−20
−206%
55−60
+206%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−236%
47
+236%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 14−16
−193%
41
+193%
Far Cry New Dawn 18−20
−156%
45−50
+156%
Forza Horizon 4 40−45
−165%
114
+165%
Hitman 3 12−14
−146%
30−35
+146%
Horizon Zero Dawn 35−40
−115%
80−85
+115%
Metro Exodus 18−20
−250%
63
+250%
Red Dead Redemption 2 18−20
−189%
52
+189%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−150%
55−60
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+48.7%
35−40
−48.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
−61.5%
80−85
+61.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−70.6%
29
+70.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−250%
27−30
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−129%
32
+129%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 14−16
−121%
31
+121%
Forza Horizon 4 40−45
−151%
100−110
+151%
Hitman 3 12−14
−146%
30−35
+146%
Horizon Zero Dawn 35−40
−115%
80−85
+115%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−150%
55−60
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−218%
35
+218%
Watch Dogs: Legion 50−55
−61.5%
80−85
+61.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−178%
50
+178%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−175%
30−35
+175%
Far Cry New Dawn 10−11
−160%
24−27
+160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−183%
16−18
+183%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−200%
18−20
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 7−8
−186%
20−22
+186%
Forza Horizon 4 21−24
−333%
90−95
+333%
Hitman 3 10−11
−100%
20−22
+100%
Horizon Zero Dawn 14−16
−143%
30−35
+143%
Metro Exodus 6−7
−417%
30−35
+417%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−967%
30−35
+967%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
18−20
+217%
Watch Dogs: Legion 40−45
−149%
100−110
+149%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−155%
27−30
+155%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−240%
16−18
+240%
Far Cry New Dawn 4−5
−225%
12−14
+225%
Hitman 3 3−4
−300%
12−14
+300%
Horizon Zero Dawn 18−20
−378%
85−90
+378%
Metro Exodus 4−5
−325%
16−18
+325%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−467%
16−18
+467%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Forza Horizon 4 7−8
−229%
21−24
+229%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%

W ten sposób GTX 850M i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 94% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 380% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 850M jest 49% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 1700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 850M wyprzedza 1 teście (1%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 70 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.51 16.95
Nowość 12 marca 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 50 Wat

GTX 850M ma 11.1% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 160.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 850M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 850M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 850M i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 850M
GeForce GTX 850M
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 514 głosów

Oceń GeForce GTX 850M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 135 głosów

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 850M lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.