GeForce GTX 880M SLI vs RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 880M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 206 Watt
18.54
+15.3%

GTX 880M SLI przewyższa RTX 2050 Mobile o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności267308
Miejsce według popularnościnie w top-10032
Wydajność energetyczna7.1628.44
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimN15E-GX-A2GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania12 marca 2014 (10 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30722048
Częstotliwość rdzenia954 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów2x 3540 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)206 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych94.53
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.05 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (FL 11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 880M SLI 18.54
+15.3%
RTX 2050 Mobile 16.08

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 880M SLI 15823
+26.6%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 880M SLI 36366
RTX 2050 Mobile 46821
+28.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 880M SLI 11817
+31.8%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 880M SLI 77057
+32.3%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD74
+76.2%
42
−76.2%
1440p35−40
+2.9%
34
−2.9%
4K27−30
+3.8%
26
−3.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+17.4%
45−50
−17.4%
Counter-Strike 2 110−120
+56.8%
74
−56.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−9.3%
47
+9.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+10.2%
49
−10.2%
Battlefield 5 80−85
+12.2%
70−75
−12.2%
Counter-Strike 2 110−120
+73.1%
67
−73.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
42
−2.4%
Far Cry 5 65−70
+15.3%
59
−15.3%
Fortnite 100−110
+10.5%
95−100
−10.5%
Forza Horizon 4 80−85
+13.9%
70−75
−13.9%
Forza Horizon 5 60−65
+3.2%
62
−3.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+16.7%
65−70
−16.7%
Valorant 140−150
+9.6%
130−140
−9.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+80%
30
−80%
Battlefield 5 80−85
+12.2%
70−75
−12.2%
Counter-Strike 2 110−120
+190%
40
−190%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+8.2%
210−220
−8.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+48.3%
29
−48.3%
Dota 2 110−120
−5.4%
118
+5.4%
Far Cry 5 65−70
+28.3%
53
−28.3%
Fortnite 100−110
+10.5%
95−100
−10.5%
Forza Horizon 4 80−85
+13.9%
70−75
−13.9%
Forza Horizon 5 60−65
+20.8%
53
−20.8%
Grand Theft Auto V 75−80
+10.3%
68
−10.3%
Metro Exodus 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+16.7%
65−70
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
58
+0%
Valorant 140−150
+9.6%
130−140
−9.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+12.2%
70−75
−12.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+72%
25
−72%
Dota 2 110−120
+1.8%
110
−1.8%
Far Cry 5 65−70
+38.8%
49
−38.8%
Forza Horizon 4 80−85
+13.9%
70−75
−13.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+16.7%
65−70
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+75.8%
33
−75.8%
Valorant 140−150
+9.6%
130−140
−9.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 100−110
+10.5%
95−100
−10.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+13.3%
120−130
−13.3%
Grand Theft Auto V 35−40
−5.7%
37
+5.7%
Metro Exodus 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.2%
160−170
−4.2%
Valorant 180−190
+9.4%
170−180
−9.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+14%
50−55
−14%
Cyberpunk 2077 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry 5 45−50
+24.3%
37
−24.3%
Forza Horizon 4 50−55
+15.9%
40−45
−15.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Counter-Strike 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Grand Theft Auto V 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Metro Exodus 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+20%
24−27
−20%
Valorant 110−120
+17.3%
95−100
−17.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Counter-Strike 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 65−70
+103%
34
−103%
Far Cry 5 21−24
+22.2%
18
−22.2%
Forza Horizon 4 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%

W ten sposób GTX 880M SLI i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 880M SLI jest 76% szybszy w 1080p
  • GTX 880M SLI jest 3% szybszy w 1440p
  • GTX 880M SLI jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 880M SLI jest 190% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 9% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 880M SLI wyprzedza 59 testach (94%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 3 testach (5%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.54 16.08
Nowość 12 marca 2014 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 206 Wat 45 Wat

GTX 880M SLI ma 15.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 357.8% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 880M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
GeForce GTX 880M SLI
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 12 głosów

Oceń GeForce GTX 880M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2485 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 880M SLI lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.