GeForce GTX 880M SLI vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 880M SLI przewyższa RTX 2050 Mobile o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 236 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $3098 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 3540 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 880M SLI przewyższa RTX 2050 Mobile o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M SLI o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 880M SLI przewyższa RTX 2050 Mobile o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 880M SLI przewyższa RTX 2050 Mobile o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 880M SLI przewyższa RTX 2050 Mobile o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 74
+76.2%
| 42
−76.2%
|
1440p | 35−40
+12.9%
| 31
−12.9%
|
4K | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Hitman 3 | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+81%
|
21
−81%
|
Battlefield 5 | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+443%
|
7
−443%
|
Battlefield 5 | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Far Cry 5 | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+41.2%
|
34
−41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Metro Exodus | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Hitman 3 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Battlefield 5 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
W ten sposób GTX 880M SLI i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 880M SLI jest 76% szybszy w 1080p
- GTX 880M SLI jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 880M SLI jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 443% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 40% szybszy niż GTX 880M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 880M SLI wyprzedza 59 testach (87%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.92 | 18.57 |
Nowość | 12 marca 2014 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Wat | 30 Wat |
Model GeForce GTX 880M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.