GeForce GTX 860M SLI vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 860M SLI o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 372 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 4.70 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $489 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1029 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 1870 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 860M SLI o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 860M SLI o 72% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 860M SLI o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 860M SLI o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 860M SLI o 40% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
+9.5%
| 42
−9.5%
|
1440p | 18−21
−72.2%
| 31
+72.2%
|
4K | 18−20
−55.6%
| 28
+55.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−158%
|
49
+158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−110%
|
42
+110%
|
Battlefield 5 | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
Far Cry 5 | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−106%
|
68
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−100%
|
46
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Battlefield 5 | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−71%
|
53
+71%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Metro Exodus | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−132%
|
58
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Battlefield 5 | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−36%
|
34
+36%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Metro Exodus | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Battlefield 5 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Hitman 3 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Battlefield 5 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
W ten sposób GTX 860M SLI i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 860M SLI jest o 9.5% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- RTX 2050 Mobile jest o 72.2% szybszy niż GTX 860M SLI w 1440p.
- RTX 2050 Mobile jest o 55.6% szybszy niż GTX 860M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 860M SLI jest 186% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 158% szybszy niż GTX 860M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 860M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 12.29 | 18.56 |
Nowość | 12 marca 2014 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 860M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 860M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.