GeForce GTX 880M vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M o imponujący 90% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 420 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 0.95 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1544 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 122 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 127.1 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,050 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | + |
Ochrona treści HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | brak danych |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M o 90% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 880M o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
−85.2%
| 250−260
+85.2%
|
Full HD | 58
+38.1%
| 42
−38.1%
|
1440p | 16−18
−93.8%
| 31
+93.8%
|
4K | 23
−21.7%
| 28
+21.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
Battlefield 5 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
Far Cry 5 | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−172%
|
68
+172%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
Battlefield 5 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Metro Exodus | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−70.6%
|
58
+70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Battlefield 5 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Hitman 3 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Metro Exodus | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Battlefield 5 | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Hitman 3 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
W ten sposób GTX 880M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 85% szybszy w 900p
- GTX 880M jest 38% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 94% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 22% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M jest 114% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 300% szybszy niż GTX 880M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 880M wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.78 | 18.57 |
Nowość | 12 marca 2014 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 122 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.