GeForce GTX 550 Ti: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GTX 550 Ti zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 4.02% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 550 Ti 15 marca 2011 w zalecanej cenie $149 . Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Fermi i procesie technologicznym 40 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 2.05 GHz, i w połączeniu z 192 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 98.5 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to dual-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 2.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 210 mm. Podłączenie wymaga dodatkowego 1x 6-pin kabla zasilającego, a zużycie energii wynosi – 116 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 656 | |
Miejsce według popularności | 72 | |
Ocena efektywności kosztowej | 0.29 | |
Architektura | Fermi (2010−2014) | |
Kryptonim | GF116 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 15 marca 2011 (13 lat temu) | |
Cena w momencie wydania | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 40 nm | z 4 (H100 PCIe) |
Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 691.2 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | |
Długość | 210 mm | |
Grubość | 2-slot | |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 2050 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 98.5 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | |
HDMI | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | 2.1 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 550 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 550 Ti.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 550 Ti, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38 | |
Full HD | 32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 6−7 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 20−22 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 6−7 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 20−22 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 20−22 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | |
Far Cry New Dawn | 8−9 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Hitman 3 | 0−1 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 550 Ti od firmy AMD jest Radeon R9 M275X, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 550 Ti:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 550 Ti zgodnie z naszymi statystykami.