GeForce GTX 980 vs GTX 550 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980
2014, $549
4 GB GDDR5, 165 Watt
26.57
+85.9%

GTX 980 przewyższa 550 Ti o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności247780
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej9.710.71
Wydajność energetyczna12.482.50
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGM204GF116
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (12 lat temu)15 marca 2011 (15 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 93% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 550 Ti.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048192
Częstotliwość rdzenia1064 MHz900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million1,170 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt116 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych100 °C
Szybkość wypełniania teksturami155.628.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS0.6912 TFLOPS
ROPs6424
TMUs12832
L1 Cache768 KB256 KB
L2 Cache2 MB384 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość267 mm210 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s4.1 GB/s
Przepustowość pamięci224 GB/s98.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Two Dual Link DVI-IMini HDMI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 26.57
+85.9%
GTX 550 Ti 3.74

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11068
+85.9%
Próbki: 14373
GTX 550 Ti 1559
Próbki: 8515

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+87.1%
GTX 550 Ti 2272

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+73.1%
GTX 550 Ti 10229

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34574
+83.4%
GTX 550 Ti 5735

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 980 96
+79.2%
GTX 550 Ti 20

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 550 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p260−270
+85.4%
38
−85.4%
Full HD93
+60.2%
37
−60.2%
1440p51
+86.3%
7−8
−86.3%
4K39
+87.2%
5−6
−87.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.90
−31.8%
4.03
+31.8%
1440p10.76
+49.4%
21.29
−49.4%
4K14.08
+52.8%
29.80
−52.8%
  • Koszt jednej klatki w GTX 550 Ti jest o 32% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 49% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 53% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 75−80
+88.2%
9−10
−88.2%
Counter-Strike 2 150−160
+90.1%
14−16
−90.1%
Cyberpunk 2077 60−65
+88.3%
7−8
−88.3%
Resident Evil 4 Remake 65−70
+92.4%
5−6
−92.4%

Full HD
Medium

Atomic Heart 75−80
+88.2%
9−10
−88.2%
Battlefield 5 109
+87.2%
14−16
−87.2%
Counter-Strike 2 150−160
+90.1%
14−16
−90.1%
Cyberpunk 2077 60−65
+88.3%
7−8
−88.3%
Far Cry 5 80
+86.3%
10−12
−86.3%
Fortnite 242
+90.9%
21−24
−90.9%
Forza Horizon 4 90
+80%
18−20
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+82.8%
16−18
−82.8%
Valorant 170−180
+70.4%
50−55
−70.4%

Full HD
High

Atomic Heart 75−80
+88.2%
9−10
−88.2%
Battlefield 5 90
+84.4%
14−16
−84.4%
Counter-Strike 2 150−160
+90.1%
14−16
−90.1%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+74.5%
65−70
−74.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+88.3%
7−8
−88.3%
Dota 2 120−130
+73.6%
30−35
−73.6%
Far Cry 5 73
+84.9%
10−12
−84.9%
Fortnite 116
+81%
21−24
−81%
Forza Horizon 4 83
+78.3%
18−20
−78.3%
Grand Theft Auto V 72
+84.7%
10−12
−84.7%
Metro Exodus 60−65
+88.5%
7−8
−88.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+79.7%
16−18
−79.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+85.9%
12−14
−85.9%
Valorant 170−180
+70.4%
50−55
−70.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 82
+82.9%
14−16
−82.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+88.3%
7−8
−88.3%
Dota 2 120−130
+73.6%
30−35
−73.6%
Far Cry 5 69
+84.1%
10−12
−84.1%
Forza Horizon 4 59
+69.5%
18−20
−69.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+71.4%
16−18
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+73.9%
12−14
−73.9%
Valorant 170−180
+70.4%
50−55
−70.4%

Full HD
Epic

Fortnite 91
+75.8%
21−24
−75.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 60−65
+88.3%
7−8
−88.3%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+84.7%
27−30
−84.7%
Grand Theft Auto V 50−55
+96.1%
2−3
−96.1%
Metro Exodus 35−40
+94.6%
2−3
−94.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+82.3%
30−35
−82.3%
Valorant 200−210
+82.2%
35−40
−82.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 62
+87.1%
8−9
−87.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+92.9%
2−3
−92.9%
Far Cry 5 48
+87.5%
6−7
−87.5%
Forza Horizon 4 48
+81.3%
9−10
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+88.9%
5−6
−88.9%

1440p
Epic

Fortnite 53
+86.8%
7−8
−86.8%

4K
High

Atomic Heart 21−24
+90.5%
2−3
−90.5%
Counter-Strike 2 27−30
+89.3%
3−4
−89.3%
Grand Theft Auto V 59
+72.9%
16−18
−72.9%
Metro Exodus 21−24
+87%
3−4
−87%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+86.2%
4−5
−86.2%
Valorant 150−160
+89%
16−18
−89%

4K
Ultra

Battlefield 5 32
+87.5%
4−5
−87.5%
Counter-Strike 2 27−30
+89.3%
3−4
−89.3%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Dota 2 85−90
+86%
12−14
−86%
Far Cry 5 24
+91.7%
2−3
−91.7%
Forza Horizon 4 34
+88.2%
4−5
−88.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+80%
4−5
−80%

4K
Epic

Fortnite 25
+84%
4−5
−84%

W ten sposób GTX 980 i GTX 550 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 85% szybszy w 900p
  • GTX 980 jest 60% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 86% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 87% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 jest 96% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył GTX 550 Ti we wszystkich 55 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.57 3.74
Nowość 19 września 2014 15 marca 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 116 Wat

GTX 980 ma 86% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 30% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 550 Ti ma 30% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1764 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.9 60064 głosy

Oceń GeForce GTX 550 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 550 Ti, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.