GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o aż 235% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 77 |
Stosunek jakości do ceny | 30.51 | 21.27 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N18E-G0 | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $999 |
Cena teraz | $682 (3x) | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 43% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4080 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 235% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 234% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 333% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 187% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 299% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 93% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 107% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
−195%
| 254
+195%
|
1440p | 58
−209%
| 179
+209%
|
4K | 37
−216%
| 117
+216%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−226%
|
280−290
+226%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 66 | brak danych |
Battlefield 5 | 129 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 82 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 68
−224%
|
220−230
+224%
|
Far Cry 5 | 98 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 102 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 134 | brak danych |
Hitman 3 | 77 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 143 | brak danych |
Metro Exodus | 126 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 99 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 147 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 82 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 49 | brak danych |
Battlefield 5 | 109 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 73 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 54
−233%
|
180−190
+233%
|
Far Cry 5 | 77 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 70 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 256 | brak danych |
Hitman 3 | 65 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 207 | brak danych |
Metro Exodus | 94 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 88 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 118 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 103 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 214 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 42 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 53 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 52
−227%
|
170−180
+227%
|
Far Cry 5 | 57 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 99 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 90 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 101 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 33 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 72 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 32 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 25
−220%
|
80−85
+220%
|
Far Cry 5 | 60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
Hitman 3 | 41 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 65 | brak danych |
Metro Exodus | 60 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 23 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 25 | brak danych |
Hitman 3 | 25 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 24 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 19 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Far Cry 5 | 18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 35−40 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 37 | brak danych |
Metro Exodus | 32 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 13 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27 | brak danych |
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 195% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 209% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 216% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.36 | 88.18 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 31 stycznia 2024 |
Koszt | $229 | $999 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.